此次代言人调研针对部分重度游戏进行,仅包含本次调研结论:
品效合一:代言人素材占比20%-50%之间,且代言人素材传达卖点与纯游戏素材卖点统一
- 代言人矩阵:多位代言人同时签约同时曝光,提高了玩家和渠道对代言人热度营销的阈值;
- 素材创意升级:主流代言人素材从传统广告宣讲型向创意型、故事型升级,与品牌调性,甚至一级
- 卖点高度契合;
- 明星当网红用:直接通过直播游戏方式,截取素材用于买量,与游戏卖点整合更深入;
- 网红当明星用:高流量高人气网红如电竞选手,首次手游合作噱头上升带品牌代言级别;
- 专家大师背书:提升产品调性,专家领域与“玩法”“特色”绑定,如三国志请军事专家解读战争策略
代言人挑选总结:

流量型+品牌型+创意
- 单个代言人同时覆盖难度较大,多个代言人成本较高,需根据产品数据实际评估;
流量型+创意。
- 适合需要大DAU的产品,在降低买量成本的同时,可重点沟通争取渠道评级提升;
品牌型+创意。
- 适用目标用户人群以高质量付费玩家为主要目标,或产品玩法卖点有明显创新优化的产品,提升品牌调性和美誉度。
代言案例
神魔大陆X代言人

《神魔大陆》手游主打“魔幻燃战大作”用户多为20~39岁男性,喜欢无脑PVP公会战,与杨幂&任达华粉丝匹配公测期间多位代言人同期曝光,杨幂拉新效果显著;陈小春任达华、南征北战老用户召回效果好。张柏芝效果一般,娱乐事业一度断档无核心粉丝粉丝泛用户居多。
素材上:贴合产品特色“西方魔幻X史诗战争X公会战”拍摄电影级“战斗类”宣传片,用于广告效果投放和渠道资源曝光。陈小春任达华古惑仔打斗港片,贴合PVP公会战,唤醒端游老用户回归。
《三国志战略版》
三国志战略版宣发调性“高品质、策略强”,用户对象为20-39岁中青年男性,邀请合作艺人也都为,各圈层男性名人,拥有强烈的话语权及影响力。
高晓松,阿里内部资源-“原阿里音乐董事”。
素材效果:公测爆发期主推高晓松,买量效果显著,素材生命周期极长。

一周年“我的盟友”系列邀请口碑明星胡歌与各圈层名人合作拍摄盟友分享短片、直播对战,抖音播放量超3.2亿,其中胡歌相关在各平台数据突出,买量及品牌效果极好。

强调玩法策略足:
- 邀请专家及大师为产品背书,如赞助军事博主网络综艺,三国战争专题解读提升产品调性;
- 强调精品游戏:三国志竞品游戏,突出“正版”印象,强化玩家认可;
- 强调高品质:邀请吴宇森监制品牌电影;
- 提升品牌知名度破圈,邀请德云社郭德纲和侯震代言。

《最强蜗牛》
《最强蜗牛》合作代言人方向“沙雕、搞笑、鬼畜、”邀请《万万没想到》网剧原班人马拍摄续作素材, B站短片播放量破200w,广告投放效果良好。腾格尔化儿童曲目,反差萌受B站鬼畜受众喜爱。(万万没想到费用预估200W)
配合春节档合作《唐人街探案》王宝强刘昊然合作提升产品知名度及品牌调性 (代言费用预估1500W)。

《剑与远征》
《剑与远征》传播突出休闲放置轻松愉快+品质感,邀请抖音最具影响力明星罗志祥代言渗透抖音,打造全民话题,吸引跟风。
深度捆绑合作小团团,影响游戏圈核心用户。UZI作为退役首个代言提升游戏在年轻男性群体中的认可度与知名度,广告投放效果好。
利路修新晋话题&流量艺人,提升产品话题度及娱乐明星粉圈影响力。

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