这种玩法的游戏有两种类型:一种是上色玩法,玩家根据数字线索,为图画的不同部分填充颜色,最终完成完整的绘画作品,除了直接上色,还包括连点成线。另一种是涂鸦玩法,包括你画我猜、按照要求快速绘画、为游戏中的角色绘制道具等。涂鸦玩法的玩家留存普遍比上色玩法高,可能是因为上色玩法重复性操作多,而且需要玩家投入较多的时间和耐心。
- 涂鸦的玩法比较多样化,吸引的玩家群体更广,因此头部两款涂鸦游戏的热度远远超过上色玩法。
- 上色玩法一般来说比较休闲,需要玩家花一定时间仔细为画作的每个色块上色。但也有像《Paint Dropper》这样的小型休闲游戏,保留了上色的乐趣,但对色块的细致度要求不高,缩短了每个关卡的时间。
- 涂鸦玩法多为简笔画,包括为游戏场景或角色画道具、你画我猜等,玩家对游戏的掌控感更强。
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部分游戏留存数据
案例:《Happy Color》
核心玩法
这是一款专为成人设计的数字填色游戏。游戏中的每张图片都被划分成多个色块,每个色块都用数字标记。玩家需要找到对应数字的颜色涂料来为这些色块上色。《Happy Color》提供了超过6000张免费的图片供玩家选择,每张图片的复杂程度不同,玩家完成一张图片的上色通常需要5到20分钟不等。由于有些色块非常小,玩家需要放大图片仔细寻找,因此这款游戏更考验玩家的眼力和耐心。
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这款游戏的交互设计比较一般。
- 首先,游戏中的图片使用的颜色种类从几十种到上百种不等,但每次在屏幕上只能显示七种颜色。这就意味着,玩家需要花很多时间左右滑动来找到他们需要的颜色涂料。
- 其次,在另一款竞品中,当玩家用完一种颜色时,系统会自动切换到下一种颜色,不需要玩家手动选择,这样的设计让操作更流畅。但在这款游戏中,没有自动切换颜色涂料的功能,需要玩家自己点击选择。
不过,游戏在交互上的一个优点是进度条的设计——玩家随时可以看到当前使用颜色涂料的完成进度,这样更有目标感,也可以避免漏掉任何色块。
美术表现
游戏的美术品质是它最大的亮点之一。与早期的“像素点上色”或“大面积上色”游戏不同,这款游戏将每幅画的色块划分得非常细致。例如,两个相邻的头发丝可能会有不同的颜色,这样最终的成品会显得非常精美,细节也很到位。此外,玩家可以选择的画作包括写实的静物画、卡通动漫画,以及高级的图形设计。这些图案的复杂程度和还原度都很高,让玩家享受到更加真实和视觉效果优秀的“创作体验”。
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关卡设计
游戏没有传统的关卡设计,但它的一大竞争优势是可以选择成千上万的图画来填色。这些图画的种类从简单到复杂,从大众化到珍稀,甚至还有知名IP的参与。珍稀图画的特点是,玩家填上的颜色会自动带有渐变效果,或是附有特别的图案纹理。此外,游戏的图画库还会定期更新,比如加入迪士尼和漫威主题的图案,让玩家时刻保持新鲜感。
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游戏通关后没有任何货币奖励,但因为大部分玩家玩这款游戏是为了享受绘画过程中的解压感和完成画作时的成就感,所以在玩家为一幅画上完色后,系统会播放一段动画,展示从空白画布到完整作品的整个上色过程。这个设计是为了增强玩家的成就感,并以此作为心理上的奖励。
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外围系统
游戏的外围系统中有一个“每日”板块,引导玩家每天绘制一张特定的“每日图片”。这个设计帮助玩家养成每天完成任务的目标感,同时也对那些有选择困难的玩家非常友好。另一个外围系统是“最新消息”,里面会宣传一些活动,比如“参加比赛赢奖金”、“本周最佳图片绘制/投票”、“参与新游戏”等等。点击这些消息会跳转到游戏的Facebook界面,这样做的目的是加强玩家与游戏社区的互动,同时增加游戏在社交媒体上的曝光度。
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游戏里没有任何货币,只有一种叫“线索”的元素,类似于游戏中的货币。线索的作用是,当玩家找不到哪个色块该填在哪里时,它会给出提示,帮助玩家快速找到需要上色的部分。不过,免费获得的线索数量有限,用完后只能通过观看广告来获得更多线索。
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变现设计
游戏里的数千种图画样式都可以免费使用,因此它采用了混合变现的模式。对于付费玩家,可以享受更高级的图画样式,比如解锁特别的漫威主题图画(像雷神、美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠等),同时还能去除广告。而对于非付费玩家,通过观看广告也能获得价值。广告的形式主要包括插屏广告、banner广告和激励广告。
- banner广告:不时地出现在游戏界面下方。
- 插屏广告:每次点进任何一个图画样式(无论是新的还是未完成的),都会弹出一个5秒后可以跳过的插屏广告。
- 激励广告:通过观看广告可以免费获得线索提示。
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与其他需要付费订阅的填色游戏相比,《Happy Color》通过“免费+付费”的模式吸引了更多的玩家。此外,玩家的需求是逐步提升的。一些一开始不花钱的玩家,到了游戏中后期可能会对普通图画感到不满足,从而主动选择成为付费玩家。但重要的是,前期通过免费内容让玩家有良好的体验,这是非常关键的铺垫。
而对于那些从始至终都不花钱的玩家,游戏可以通过广告来实现变现,让他们也能产生价值。由于游戏中的图画非常精细,很多色块又很小,玩家常常需要线索来帮助定位色块。不过,由于图画复杂,完成一幅画需要投入较多时间,大多数玩家一天内可能只完成几幅画。因此,“每幅画只弹一次”的插屏广告频率可能显得有些低,展示次数不够多。
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案例:《Paint Dropper》
核心玩法
这款游戏虽然也是填色类型,但《Paint Dropper》的玩法要简单得多。玩家只需从不同的色块中吸取颜色,然后把它填到正确的地方。与《Happy Color》更侧重于考验玩家的观察力和耐心不同,这款游戏更多地考验玩家的简单规划能力。因为试管中最多只能吸取三种颜色,当画布上出现的颜色超过三种时,玩家就需要仔细考虑吸取和上色的顺序。
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关卡设计
游戏的难度主要体现在玩家能吸取的颜色数量有限。在游戏初期,关卡只有2~3种颜色,颜色种类不多,玩家可以无脑地吸色和上色,非常轻松。随着关卡推进,画布上的颜色逐渐增多,玩家就需要开始考虑如何合理安排吸色和上色的顺序,充分利用三个颜色的吸取额度。这样,游戏从几乎不需要动脑的简单玩法,慢慢过渡到需要一些轻度思考,兼顾了放松解压和一定的挑战性。而且,关卡难度的增加速度把握得很好。偶尔还会出现一些需要看广告解锁的“大师之作”关卡,这些关卡的颜色种类会达到5~6种,短时间内增加的难度给玩家带来了更多的挑战乐趣。
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通关后,玩家可以获得400钞票的奖励。除了游戏内的货币奖励外,玩家在游戏过程中还会不断收到“文字夸赞”的心理奖励。例如,每成功完成一种颜色的上色后,屏幕上会随机出现一些积极的文字反馈,比如“哇”、“拍手叫绝”、“真不错”、“令人震惊”之类的赞扬。
另外,钥匙道具会在少数关卡中随机出现。集齐三把钥匙后,玩家可以开启宝箱,获得限定皮肤,现在很多海外游戏都会设计这样的结构机制。游戏还有一个新边框进度条,每通关一局就会上升一部分,达到100%后可以解锁新的边框奖励(需要观看广告解锁)。
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货币奖励
由于游戏玩法简单,需求也比较少,游戏里只有钞票这一种货币,外部系统也只有吸管的皮肤。想要兑换初始的皮肤需要花费500钞票,之后的价格会逐渐增加,分别为1500、3000、5000钞票等。玩家用钞票能兑换的皮肤一共有九种,而其余12种皮肤只能通过观看“惊喜礼物”的奇遇广告或者开启宝箱来获得。
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美术和反馈
作为一款超休闲的上色游戏,它的美术风格非常简洁,画布内几乎没有细节的勾勒,而且色块数量有限。虽然看起来简单,但因为游戏的主题是油画,这样的设计与主题相当契合,不会让人觉得突兀或“粗制滥造”,反而带来一种抽象的艺术感。
此外,在玩家进行吸色和上色操作时,游戏会配合着播放一连串的震动反馈,让玩家体验更加真实和解压。还有一个特色是,油画上的色彩会随着玩家晃动或移动手机而产生“流动”的效果,增强了玩家与游戏的互动性。
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变现设计
游戏主要也通过广告来盈利,包括banner广告、插屏广告和激励视频广告。
- banner广告:每完成一关后,会弹出一个可以在5秒内关闭的插屏广告。
- 横幅广告:广告会永久显示在游戏屏幕的底部。
- 激励视频广告:如果玩家收集到三把钥匙并成功打开宝箱,可以观看广告获得额外的三把钥匙继续开箱;还会出现“惊喜礼物”,内容是画笔,观看广告即可解锁;完成100%进度奖励后,可以通过看广告解锁新的边框;另外,观看“杰作”广告可以获得大额钞票奖励。
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对于超休闲游戏中的轻度玩法来说,由于游戏的难度和长期可玩性都相对有限,设计插屏广告在每个小关卡结束后弹出,可以最大限度地提高广告的展示次数。
在游戏的外部系统中,玩家获取皮肤的方式有两种,这样既能保证钞票的正常消耗,又能保持奇遇广告位的稀缺性和吸引力。
案例:《Draw Joust!》
核心玩法
玩家需要模仿对手的战车形态,用油墨绘制自己的“战车”,考虑到防御和攻击力都要兼顾,然后与其他玩家对战,目标是成功击杀对方的角色来取胜。
在绘制过程中,玩家有极高的自由度,可以根据喜好设计出独一无二的战车造型。即使每次画得差不多,由于细节的微小差异,在对战时也会产生不同的效果。这使得游戏具有很强的控制感和惊喜感,成为其主要亮点。
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每局游戏结束后,屏幕右下角会显示一个“高光时刻回放”的小窗口,重现决定胜负的精彩瞬间。在竞技性强的游戏中,如果玩家获胜,这样的回放设计会大大增强他们的成就感。而如果玩家失败了,也可以通过回放找到失败的原因,帮助他们调整策略,为下一局做好准备。
另外,在对战时,玩家可以看见对手的名字和国籍,这增加了比赛的使命感和竞争氛围,让对战更有紧张感和挑战性。
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关卡设计
关卡难度并没有很明显的递增,但游戏通过多样化的设计来突出每个关卡的独特性。
每一轮的对手和他们的战车形态都是千变万化的,而且每次游戏还更换玩家的车轮造型、武器种类、座椅高度等元素,让玩家始终感到新鲜,面对不同的挑战。
即使在一个对局中失败了,游戏会立即更换对手,避免让玩家连续对战同一个敌人而卡关,提高游戏的可玩性和持续吸引力。
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美术风格
游戏整体的美术风格比较简单,人物采用lowploy卡通造型。尽管每一关的对战背景中有细微差异的建筑,但由于背景基色为大片灰白色,玩家很难注意到这些建筑的变化。
背景占据了画面的大部分空间,而且建筑种类也有限,时间长了可能会让玩家感到背景单调乏味。但这种设计的好处在于,背景被弱化了,可以更好地凸显玩家和对手的战车,让主题更集中。
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货币奖励
游戏中只有一种货币——金币。金币可以用来增强“油墨”、“动力”、“健康”和“离线收益”这四个功能。其中,前面三个与核心玩法直接相关,主要用来提高玩家在占城中的战斗力和防御力,而最后一个功能则帮助玩家获得更多金币收益。
每项升级的起始费用是20金币,之后的升级费用会逐渐增加,每次升级相当于前一次的费用加20金币。玩家在对战胜利后,可以获得150枚金币作为奖励。
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变现设计
游戏采用混合变现:
IAP:玩家可以支付费用去除广告。
广告(IAA):包括banner广告、插屏广告、交叉推广和激励视频广告。
- banner广告:这种广告会始终显示在游戏界面的底部。
- 插屏广告:在游戏结束后会弹出广告,通常每1到2关出现一次。
- 交叉推广:有时会在主界面的左上角显示其他游戏的广告。
- 激励视频广告:如果玩家的金币不足以升级某个系统,会弹出激励广告,玩家观看后可以获得免费升级的机会。
由于游戏每局时间短、货币种类单一、外围系统也很有限,盈利体系设计得很简单且合理。主要以插屏广告和横幅广告为主,激励视频广告和交叉推广为辅助手段。因为插屏广告每1到2关出现一次,所以不会对玩家造成太大的干扰。
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