游戏干饭之家
  • 首页
  • 我的游戏
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第1集)

    真银圣剑-大宝剑圣骑士武器牌,由于攻击力较高且能配合圣骑士的各种技能,在游戏中作用很大,就像一把威力强大的宝剑,所以被玩家称为“大宝剑”。也有“大保健”的谐音外号。法力之潮图腾-马桶萨满祭司的...

    蓝猫说 2025-4-26 炉石传说
  • 炉石哪句台词可以用来追女生?

    藏宝海湾保镖:“站在我身后就行了”,这句话能给女生一种安全感,让她知道你会为她遮风挡雨,成为她坚实的依靠。阿莱克丝塔萨(红龙):“我带来了生命,和希望”,可以理解为你能给她的生活带来生机与希望...

    蓝猫说 2025-4-26 炉石传说
  • 盘点炉石里十张强度很高 却很少挨喷的卡

    10.水栖形态0费就能抽一张牌,而且从来没被削弱过。几乎不花啥代价就能检索卡牌,所有卡组都盼着能有这么一张“假卡”。它大大提高了德鲁伊开局就胡牌的概率,德鲁伊玩家拿到它,前期手牌就能顺风顺水,优势一下子就起来了。9....

    蓝猫说 2025-4-26 炉石传说
  • 【炉石传说】标准卡组:乘务员瞎

    卡组详情:代码:AAECAea5AwSongb8wAa84gbDgwcN4fgF+6gGw7AGqrgGzeQGyeUG0eUGouoGvuoGwf4G3v8G/oMH0a8HAAA=卡牌法力曲线:优势:具有高节奏的铺场能力,乘务员体系能在...

    蓝猫说 2025-4-26 炉石传说
  • 买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读

    在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...

    一枚游戏干饭人 2025-4-25 广告研究
  • 游戏版本运营:从基础建设到策略升级

    很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 游戏运营:唤醒沉睡玩家的策略与方法

    在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 心理学研究游戏设计和反馈机制如何帮助游戏调优

    怎样才能让我的游戏给更多玩家带来更多乐趣呢?有人可能会敷衍地回答:“把游戏设计得更好就行。”此前我关注了很多关于心理学研究游戏的文章,鉴于心理学理论在游戏设计中的潜力,我预计这类想法会愈发频繁地出现,并且会更加成熟完...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 《炉石传说》纳斯利亚堡的悬案的剧情是什么?谁是凶手?

    “纳斯利亚堡的悬案”一直是一个迷,不知道有多少玩家知道这个剧情。算是一个颇有侦探风味的一个扩展。玩家需要扮演侦探,调查这起谋杀案。整个扩展包的设计,其实是参考了外国很流行的谋杀之谜设定,算是炉石中少数用卡牌讲好故事的...

    蓝猫说 2025-4-18 炉石传说
  • 为什么同样是拼反应的游戏,格斗游戏选手到 40 多岁了还能打,而 MOBA 游戏选手却会早早退役?

    一、格斗游戏的策略核心格斗游戏更像是一场高级策略克制低级策略的猜拳游戏。以常见的格斗场景为例,玩家可能制定一套看似完备的策略,如认为轻攻击最快,便选择不断用轻攻击抢招。为避免被重攻击或必杀击中,会选择跳入轻攻击,若打中就点三下接升龙,被防则...

    蓝猫说 2025-4-18 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(101)
  • 游戏策划(35)
  • 游戏资讯(25)
  • 炉石传说(233)
  • 原神(75)
  • 英雄联盟(9)
  • 广告研究(17)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(39)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(83)

搜索

热门文章

  • TOP1
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    4个月前 79.97w
  • TOP2
    解锁成就系统的设计思路
    3个月前 59.35w
  • TOP3
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    4个月前 47.04w
  • TOP4
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    9个月前 43.11w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    9个月前 4.82k

最新文章

  • 休闲游戏设计:怎样产出靠谱的原型?
    2025-07-04
  • 游戏美术的“救生圈”?开发游戏效率翻倍
    2025-06-19
  • 通过《赛博朋克2077》探讨游戏中的性
    2025-06-11
  • 如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?
    2025-06-10
  • 游戏内容运营:浅析PGC、UGC、OGC的区别,如何利用内容营销
    2025-06-10

标签

  • 拳头
  • 阿曼苏尔
  • 留云
  • Cobalt Cor
  • 分工
  • 版本运营
  • 广告投放
  • 诸葛亮
  • 灌注猎
  • 莱欧斯利
  • 丽莎
  • 本地化
  • 性赛
  • 内容创作

日历

值得探索

  • 我就爱闯关
  • 魔法防线
Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap