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  • 看懂秧秧镀金大小姐人设,才明白鸣潮这段争议剧情底层逻辑

    鸣潮开服以来,一直有两个让人摸不着头脑的剧情争议,随着近期秧秧的隐藏身份曝光,所有伏笔和疑点终于全部理顺了。之前全网最疑惑的两个问题:第一,哥舒林将军明明死守战场、死战不退,是实打实的忠臣猛将,为什么最后被扣上罪名、落得个罄竹难书的骂名?第...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 河南一父亲因为儿子沉迷游戏而吞药入院,选择起诉腾讯、网易、米哈游和三七互娱,并且索赔10元?

    河南一名18岁少年,一次性吞下18粒退烧药,紧急送医抢救。事后少年父亲认为,孩子之所以做出极端行为,根源是长期沉迷网游、精神状态变差。这位父亲没有漫天要价,而是直接起诉腾讯、网易、米哈游、三七互娱四家头部游戏公司,仅象征性索赔10元精神损失...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 休闲游戏女性用户占比攀升背后的诉求

    最近因为做女性类休闲游戏,所以看了很多关于她经济的文章和报告,这里我也就接着这些内容梳理了一下关键点和自己的看法。现在“她经济”越来越火,女性消费已经成了市场的核心力量,18到35岁的年轻女性(也就是我们常说的Z世代...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 大家会在手机上上玩3A级别的游戏吗?

    以前只能在电脑、游戏主机上玩的3A顶级大作,现在很多手机也能玩,比如《刺客信条》《生化危机4》《死亡搁浅》这些知名3A游戏。这也让很我产生疑问,3A大作真的适合手机这种小屏幕移动设备吗?普通玩家到底会不会用手机玩这类硬核大作?首先可以确定现...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 休闲游戏有了新的创新思路?

    一提到休闲游戏,咱们首先会想到的《开心消消乐》《梦幻家园》《保卫萝卜》这类经典款,当然我是因为最近做消除比较多,所以拿上面来说。不管是国外的还是国内的,这些游戏都给我们留下了初步的印象,也让我们对休闲游戏有了基本的认知。咱们做游戏设计的时候...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 游戏杂谈
  • 一键生成游戏不是终点!AI制作游戏突围关键在于品控

    最近体验了几款纯AI制作的游戏,发现目前AI制作游戏迭代速度是挺快的。下面笔者体验的游戏之一。游玩地址:https://games.soonjy.com/public/gameSquare/shelfElimination/index.ht...

    一枚游戏干饭人 2026-8-4 AI 讨论
  • 如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略

    基于MCP输出RoyalMatch全生命周期投放策略RoyalMatch能长期领跑全球三消买量赛道,相信很多人也都在研究它的发行模式,国内也有很多厂商在三消赛道布局,同样笔者也一直在研究RoyalMatch的发行和投放模式,最近我套用了一个...

    一枚游戏干饭人 2026-7-3 AI 讨论
  • 休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验

    顶级游戏都在用的赛季制设计与迭代方法-游戏干饭之家最近笔者自己负责的项目也是一直在找世界观剧情的方向,所以我也在私下去思考和观察了一些其他游戏的设计。可能一提到游戏剧情设计,可能会想到一些大型游戏,比如《生化奇兵》《原神》《黑悟空》等这类剧...

    一枚游戏干饭人 2026-7-3 游戏策划
  • 小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?

    小游戏团队的好创意很快就会被大厂抄走,并且融入成熟的模型和玩法,这种现象如何破解?-游戏干饭之家现在整个互联网流量已经不好赚了,但小游戏赛道反而越做越火——每年看到微信小游戏的用户已经突破XX亿,每天活跃的用户就超X...

    一枚游戏干饭人 2026-7-3 市场研究
  • 基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维

    为啥休闲游戏让人一玩就停不下来?-游戏干饭之家一、玩家心理1.从典型游戏场景看玩家心理在讨论玩家心理之前,先审视几个常见的游戏场景:你平日在《天天酷跑》里每次跑5000米,今日竟突破到20000米,这时你会有何举动?当你在《英雄联盟》中斩获...

    一枚游戏干饭人 2026-7-3 游戏运营
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