Gaas游戏概念最近接触到一个概念,那就是Gaas,从业这么多年,说实话我还是第一次听说,就像之前不了解MasterLove(ml)一样,感觉还挺新鲜,于是深度挖掘了一下。想了解MasterLove(ml),可以查看下面这篇文章:【游戏杂谈...
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一般在我们打算要做一个项目之前,都会输出项目的规划,主要是表明立项意向,以及锚定项目的基本方向,本文主要以中小型休闲类游戏作为举例进行说明。接下来我们将案例,大致分为以下几个模块。一、立项方向这个部分是重点模块,可简单阐明项目类型、核心玩法...
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卡组详情:代码:AAECAfHhBAiXoATWgAaQgwb/lwaWywa6zgbM4Qbb5QYLtIAFgvgFhY4GkqAG/7oGpMAGx8kG/8kGkMsG3eUG5OoGAAA=卡牌法力曲线:这套卡组看起来像是一套中速...
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益智类超休闲核心特点多样性:益智类超休闲游戏包含多种类型和题材,比如剧情解谜、分类、色块填充、物理解谜、合集、规划类等领域。广泛性:题材非常广泛,包括绘画、图形拼接、答题、眼力考验、益智射击、数字解谜、单词解谜、脑筋急转弯、连水管、破案、密...
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在网上看到很多玩家都喜欢玩游戏,有时候想着自己能亲手制作游戏中的关卡,就比如沙盒类游戏。作为一个策划,尤其是在中小型公司,一个人要承载多个工作模块,尤其是当你在做塔防和消除的时候,玩家内容消耗快,所有人可能都得去编辑关卡。接下来了了笔者的一...
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卡组详情:代码:AAECAR8G6vIF7ZsGx6QGrLYG8dQG5uYGDOjoBd/tBeT1Bfz4BcuOBs6OBpCeBvGlBv2oBty4BoLmBtfzBgABA/CzBsekBvGzBsekBujeBsekBgAA...
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问卷调查是游戏用户研究中常用的方法,可以在收集大样本(大多数情况下)的数据情况下进行分析,去找寻我们想要的答案。虽然问卷中要设置的问题数量和问题类型是由研究目的和需求决定的,但建议应该把问题数量控制在20个左右,最多不超过30个,主要是考虑...
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本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...
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之所以会有这篇文章呢,是因为上一篇反响不错,很多读者留言要我挖掘其他角色的设计讨论。于是笔者又进行了大量的资料搜索,部分内容引荐自网络。【游戏杂谈】《原神》是如何设计角色的?为啥选钟离呢,一方面他是璃月的角色,中国传统文化相对来说可能会更熟...
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卡组详情:代码:AAECAf0GBt/CBfnGBYCeBp6zBse4BsK+Bgzg0AXagAbxgAaVlwaXlwaYlwb3owamqAbgqAb/ugaQywaVywYA卡牌法力曲线:这是一套以恶魔和法术为核心的萨满祭司卡组,...