游戏干饭之家
  • 首页
  • 我的游戏
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读

    在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...

    一枚游戏干饭人 2025-4-25 广告研究
  • 游戏版本运营:从基础建设到策略升级

    很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 游戏运营:唤醒沉睡玩家的策略与方法

    在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 心理学研究游戏设计和反馈机制如何帮助游戏调优

    怎样才能让我的游戏给更多玩家带来更多乐趣呢?有人可能会敷衍地回答:“把游戏设计得更好就行。”此前我关注了很多关于心理学研究游戏的文章,鉴于心理学理论在游戏设计中的潜力,我预计这类想法会愈发频繁地出现,并且会更加成熟完...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 《炉石传说》纳斯利亚堡的悬案的剧情是什么?谁是凶手?

    “纳斯利亚堡的悬案”一直是一个迷,不知道有多少玩家知道这个剧情。算是一个颇有侦探风味的一个扩展。玩家需要扮演侦探,调查这起谋杀案。整个扩展包的设计,其实是参考了外国很流行的谋杀之谜设定,算是炉石中少数用卡牌讲好故事的...

    蓝猫说 2025-4-18 炉石传说
  • 为什么同样是拼反应的游戏,格斗游戏选手到 40 多岁了还能打,而 MOBA 游戏选手却会早早退役?

    一、格斗游戏的策略核心格斗游戏更像是一场高级策略克制低级策略的猜拳游戏。以常见的格斗场景为例,玩家可能制定一套看似完备的策略,如认为轻攻击最快,便选择不断用轻攻击抢招。为避免被重攻击或必杀击中,会选择跳入轻攻击,若打中就点三下接升龙,被防则...

    蓝猫说 2025-4-18 游戏杂谈
  • 原神伊法日配更换代表着什么?

    原CV森久保祥太郎参与了性质极端恶劣的涉疆广播剧,此行为严重触碰了中国的政治红线。起初,该事件并未广为人知,直到米游玩家在与其他游戏玩家就拜鬼cv问题争论时,为回应“能否保证米游没有辱华cv”的质疑,开启了自发的cv...

    蓝猫说 2025-4-18 原神
  • 《炉石传说》中的最强泰坦到底是阿曼苏尔、兵主还是萨格拉斯?

    在魔兽宇宙的叙事中,泰坦的诞生与陨落构成了史诗般的篇章。三位泰坦的背景故事,直接奠定了他们在剧情中的力量定位。1.萨格拉斯:从“万神殿之盾”到“燃烧之王”萨格拉斯曾是万神殿中最强大的战士,被誉...

    蓝猫说 2025-4-18 炉石传说
  • 芙宁娜真的500年毫无成长吗?

    是的,毫无成长。作为500年前的芙宁娜参考芙卡洛斯同现在的芙宁娜一般平坦。最后一舞这段切换舞者近乎流畅,俩者身体贴合,十分的贴合。先开个玩笑。接下来正式讲讲。芙宁娜的“无成长”,恰恰是她深刻成长的有力见证。回顾芙宁娜...

    蓝猫说 2025-4-18 原神
  • 【炉石传说】标准卡组:乌龟瞎

    卡组详情:代码:AAECAamLBwT23Qaq6gbp7QbDgwcN4/gFqrgG38AGi9wGo9wGiuIGweoGwf4Gwv4G0f4G3v8G/oMH0a8HAAA=卡牌法力曲线:2张3费的折跃驱动器、2张3费的破片炮塔是...

    蓝猫说 2025-4-18 炉石传说
加载更多

分类

  • 游戏运营(99)
  • 游戏策划(35)
  • 游戏资讯(25)
  • 炉石传说(233)
  • 原神(75)
  • 英雄联盟(9)
  • 广告研究(17)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(39)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(80)

搜索

热门文章

  • TOP1
    运营工具:如何进行游戏项目损益测算
    5个月前 3.75k
  • TOP2
    关于我
    9个月前 3.25k
  • TOP3
    【策划经验】如何编写游戏设计文档
    8个月前 3.24k
  • TOP4
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    8个月前 3.1k
  • TOP5
    模拟经营游戏立项吸量能力分析
    9个月前 2.52k

最新文章

  • 游戏的本质其实是一种AROG框架
    2025-04-26
  • 《Cobalt Core》如何让roguelike+卡牌游戏里的移动机制与战斗同样精彩?
    2025-04-26
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第1集)
    2025-04-26
  • 炉石哪句台词可以用来追女生?
    2025-04-26
  • 盘点炉石里十张强度很高 却很少挨喷的卡
    2025-04-26

标签

  • 巨人元素法
  • 游戏立项
  • 诸葛亮
  • 丽莎
  • 青蛙萨
  • 泰兰德
  • 星灵挖宝贼
  • 自然法术萨
  • 沉浸感策划
  • 个性化
  • 疲劳术
  • 萨格拉斯
  • lol英雄联盟
  • 纳斯利亚堡

日历

值得探索

  • 我就爱闯关
  • 魔法防线
Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap