• 游戏背后潜在的心理学(1)

    在笔者看来,游戏主要有两大关键部分:一是学习和互动,玩家要在游戏里发现各种潜在规律,搞清楚不同元素如何搭配运作,学会操控它们并提升自己的能力。二是融合多种媒体形式,比如文字、音效、音乐、剧情故事、美术画面和动画片段等。这些元素就像给游戏的核...

  • 游戏中心

    点击直达:修仙好友圈修仙本就逆天而行,你可愿踏上这漫漫修真路?...

  • 为啥要划分休闲玩家与硬核玩家

    或许在旁人眼中,我可能是个硬核游戏玩家,但实际上,我只是个休闲游戏玩家。现在的市场,不得不承认,休闲玩家的数量远超硬核游戏玩家。就现在而言硬核游戏市场已呈现饱和态势。海量的游戏都在激烈角逐硬核玩家的关注,这也解释了为何众多曾经风光无限、看似...

  • 游戏让人成瘾的本质是什么?

    当我们完全沉浸在一个游戏中时,我们都熟悉一种感觉:我们会完全专注于玩的状态,其他一切都变得无关紧要。你有没有想过,为什么玩游戏时会特别投入?其实这和我们的“生存本能”密切相关。人的需求作为人,随着时间的推移,我们发展...

  • 一个好的游戏反馈真的能让玩家留在游戏中吗?

    大部分游戏在设计上都很有讲究,因为要是每次都能轻松赢,玩家很快就会觉得无聊;可要是一直输,那也玩不下去。通常玩家的游戏体验都在这两者之间,大多数人在游戏里都经历过不同程度的失败。比如玩竞技类游戏输掉比赛、在冒险游戏里角色爆炸身亡、在动作游戏...

  • 不懂产品思维的PM不是好运营?

    在游戏行业,无论是游戏策划、运营人员,还是美术,笔者认为产品思维都是不可或缺的核心能力,它适用于每一位在互联网做事的人。什么是游戏产品思维?提到“产品思维”,很多人觉得抽象,其实游戏产品思维与用户思维紧密相关,但又超...

  • 游戏运营的深与浅

    在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎只要能够按部就班执行任务,胜任岗位基本要求便已足够。然而,一旦将时间拉长,以月或年为跨度去考量,运营工作的优劣差异便会清晰呈现,从业者的能力水平也随之分出三六九等。有些游戏运营者仅停留在工...

  • 海外消除游戏Royal Match发行策略分析

    海外消除游戏大盘RoyalMatch分析《RoyalMatch》是一款由土耳其游戏开发商DreamGames出品的三消,核心世界观是帮助国王罗伯特重新装修皇家城堡为背景,玩家通过完成三消关卡来获取星星,以实现城堡的装修目标。2021年上线,...

  • 过程动画对游戏的影响是什么?

    过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等,在游戏中扮演着营销的噱头等宣传性作用。我们自己玩游戏的时候无论是游戏的启动端还是游戏过程中,也...

  • 广告投放的一些新的理解

    一文搞懂广告逻辑:从运作到策略-游戏干饭之家5个常见的游戏内广告错误-游戏干饭之家对于买量而言我们最关键的指标就3个:LTV、CPA、ROI。买量的核心在于确保LTV>CPA,至于是多少天那就因不同游戏而异了,我在其他买量文章中有提到过。一...