游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 只有钱能砸出第二个米哈游吗?

    米哈游旗下游戏当中的萌物,你最喜欢哪一个?-游戏干饭之家如果你看了2023年原神音乐会现场,有个特别有意思的画面,大伟哥坐在包厢看台,当可莉的主题曲响起时,他眼睛瞬间发亮,跟着旋律摇头晃脑、笑得特别开心,旁人看着甚至有点像沉浸在快乐里的普通...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为什么有DeepSeek娘比GLM娘更火?这么出圈?

    为什么现在DeepSeek在快速豆包化?-游戏干饭之家最近发现一个特别有意思的情况,只要在DeepSeek对话框输入一串类似配置代码的标签,不用手动设定人设、外貌、性格,模型会自动生成一套固定的二次元形象和人格。也就是大家疯狂玩梗的鲸鱼娘,...

    蓝猫说 2026-9-8 AI 讨论
  • 如何看待《原神 》至冬世界任务中旅行者表示无论血亲变成什么样子都会重新爱上他,无论多少次?

    原神坎瑞亚大瓜:黑王是被坑了?赤月黑日的恩怨+诅咒谜团?-游戏干饭之家很多人看完原神至冬新版本的双子剧情,会觉得台词写得太沉重、太过骨科了。但实际上,主角旅行者的态度,才是整个剧情想要传递的、最成熟的爱的定义。整个至冬篇章,我感觉从头到尾都...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为什么芙宁娜这种衣着保守的角色能得到玩家的喜欢?

    芙宁娜真的500年毫无成长吗?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/466很多人会产生错觉,以为角色很大胆,其实只是上半身包裹严实,视觉重心放在下半身而已。原神美术有个特点,基本不跟着欧美那套政治正确的风向走。角色设...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为什么老外经常讨论和研究中国功夫,但在游戏里出现东方元素时却大多都是武士和忍者?

    国外很多游戏里面加入了忍者、日本弓道这类元素,但没有主打中国功夫的英雄。如果不是日本动漫、游戏长期向外输出,武士、忍者在老外眼里,本质也就只是远东岛国的本土文化,知名度上限大概和阿兹特克战士差不多。国内很长一段时间对流行文化建设不够重视,还...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 现在BG是不是成了小众?

    二次元文化中"媚宅"与"去媚宅化"的拉锯战可能很多人不清楚BGBL,文章中我会标注。BG(异性恋向)无论在小说、影视、动漫还是现实里,绝对是绝对主流,半点谈不上小众。很多人误以为它“冷门”,纯粹两个原因,一是大量BG...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 《黑神话:钟馗》新预告:主角是不是钟馗?这形象挺加分

    《黑神话:悟空》改变资本对国内游戏的估值与投资偏好?-游戏干饭之家结合《黑神话:钟馗》最新的预告片内容,目前基本猜测视频里的青年主角应该不是完全体的正统钟馗。新旧预告里都出现了标准的传统钟馗形象,我们能发现一个很关键的细节,钟馗是左撇子,拔...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 部分人对于至冬“神人乱爱”等梗图的口诛笔伐?

    原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?-游戏干饭之家最近原神至冬大世界支线,发生了一件很值得深思的事。UP主璐璐卡刚更新相关剧情解析视频时,用了比较炸裂、吸睛的标题和封面,靠至冬神人这类玩梗内容引流。那两天评论区也全是玩伦理梗、吐...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为什么在武侠游戏里一旦投奔朝廷就自动被打上「鹰犬」标签,朝廷和江湖真的一定对立吗?

    回想一下几乎所有武侠游戏,都有一条默认规矩,江湖侠客一旦入朝为官、穿上官服。哪怕初心没变,依旧想行侠仗义,下意识就会给他贴上鹰犬、朝廷走狗、背叛江湖的标签。仿佛体制和侠义天生水火不容,只要沾了权力,这个人的风骨直接大打折扣。不知道你有没有遇...

    蓝猫说 2026-9-8 游戏杂谈
  • 《原神》奥黛塔&沃雅妮莎是CP?

    为什么直到现在,《原神》的元素反应机制都没有被模仿?-游戏干饭之家奥黛塔&沃雅妮莎这两个人对手戏特别有意思。都是至冬艺术圈顶尖大佬。奥黛塔像一块燃冰,某种意义上还继承了老师的特质,外表面瘫冷淡,内里藏着火山一样的热情,是至冬御三家里...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(30)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(44)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(232)
  • AI 讨论(10)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.73w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.23w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.23w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    2年前 64.05w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.77w

最新文章

  • 用户价值分组如何提升广告变现(IAA)收益?
    2026-09-10
  • 网上出现多起648元诈骗发帖,受害者付款后普遍显示为米哈游充值?
    2026-09-08
  • 米哈游能否代表中国游戏公司的最高水平之一?
    2026-09-08
  • 武侠游戏里主角多数用剑或刀,为什么不能开场选棍、选戟、选大枪、选暗器?
    2026-09-08
  • 从角色塑造看,崩铁中归寂和原神赞迪克哪个反派更令人憎恶?
    2026-09-08

标签

  • 秧秧镀金
  • 玩家
  • 国产
  • 仙剑奇侠传
  • Waterfall
  • 工作
  • 女帝篇
  • 游戏公司
  • 损失厌恶
  • 赞迪克
  • 新作
  • 机制
  • 吸血鬼
  • 用户价值

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap