米哈游旗下游戏当中的萌物,你最喜欢哪一个? - 游戏干饭之家
如果你看了2023年原神音乐会现场,有个特别有意思的画面,大伟哥坐在包厢看台,当可莉的主题曲响起时,他眼睛瞬间发亮,跟着旋律摇头晃脑、笑得特别开心,旁人看着甚至有点像沉浸在快乐里的普通人,完全没有上市公司老总的架子。
就是这个瞬间,一下子让人明白米哈游能走到今天,确实握着别家游戏公司很难复制的东西 —— 创始人发自内心的热爱。

很多人觉得搞游戏,有钱堆牛人就行,实际操作全是无解的难题。
下属交付成果参差不齐,管理者精力根本耗不起一件事在管理者眼里逻辑很简单,但员工交上来的成品往往漏洞百出。就算亲自上手指点修改方法,第二次大概率只是换个样式的半成品。团队几十上百人,每个人都有一堆问题要逐一修正,管理者自己的核心战略、顶层规划根本没时间推进。
高薪招来的各路牛人,内部协调是巨大难题就算重金挖到一堆行业顶尖人才,新麻烦马上出现:高手都有自己的审美、做事风格和傲气,很容易因为一个细节互相较劲、暗自较劲。就算没有办公室内斗,你也很难说服这群坚持自我的顶尖创作者,推翻自己固有的创作习惯,统一按照整套框架落地。还要兼顾每个人的情绪、岗位排布、协作制度,让个性极强的人拧成一股绳高效运转,难度极高。
最致命的短板,决策者本身能力不足如果老板或者核心代理人本身认知有限,那再多资金都是无用功。分辨不出作品好坏、看不出人才优劣,连项目方向都把控不住,手里的团队和资金早晚被带偏。
说到底,文创行业核心永远是人。米哈游三位创始人最厉害的地方,不在于手里有多少钱,而是搭建顶级原创创作团队的能力。哪怕米哈游现有体系清零,三位创始人从头再来,依旧能快速拉起靠谱班子东山再起。反观腾讯、网易等大厂掌舵人,哪怕手握巨额资金,也复刻不出这套体系,游戏创意产业从来不是单纯靠资本堆出来的。

前段时间字节打算 50 亿美金转手沐瞳科技,彻底收缩游戏业务,all in TikTok 和抖音,完美印证了 “钱堆不出好游戏”。字节不差钱,早年疯狂收购游戏工作室、砸预算扩充游戏线,最后全线拉胯。根源就在顶层认知偏差:业务负责人提出一个离谱逻辑 ——10 个人 10 个月做完一款游戏,那 100 个人一个月理应就能产出成品。用流水线工业化的思维做创意内容,从底层逻辑就错了,烧再多资金也只会打水漂。
很多人以为原神是米哈游资金充裕后的顺势之作,真相完全相反。
早期米哈游只有 100 万天使轮投资,靠着崩坏系列艰难生存;崩坏 3 赚到的利润几乎全额砸进原神项目,中途还遇上兔女郎风波,崩坏 3 口碑暴跌,公司一度承压。
原神 2017 年立项,2018 年米哈游冲击上市,因为只有崩坏 3单一收入来源被交易所驳回,无法上市融资,只能靠自有现金流死磕。原神整体开发成本高达 1 亿美金,当年公司扣完成本、薪资、运营开销,剩余的七八亿流动资金几乎全部梭哈进去。行业当时盛行买量换皮、快速收割割韭菜的模式,米哈游选择长周期打磨开放世界,属于逆势豪赌。而且没钱铺主流应用商店渠道,最后只靠 B 站、TapTap 零抽成平台分发。公测初期还因为画风争议遭遇全网大范围吐槽,靠着黑流量出圈,上线一周就收回 1 亿美金研发成本,才彻底站稳脚跟。

2019 年大伟哥的采访,直白说出了三人创业的初衷,三个交大理工科宅男纯粹热爱 ACG 文化,当年国产原创二次元行业几乎空白,创业的首要目标是做自己真正喜欢的作品,赚钱只是附带结果。如果只能做资本导向的流水线产品,他们宁可放弃。他们把米哈游定位成原创 IP 动漫公司,游戏只是商业化载体,配套落地漫画、小说、动画、周边全产业链。同时坚信精品内容需要资金、耐心、匠心三大要素,对标迪士尼几十年打磨 IP 的长线思路,拒绝短平快粗制滥造。

音乐会中场休息的十五分钟氛围感直接拉满,玩家自发玩梗喊口号,最后指挥喊出 “原神”,全场齐声高喊 “启动”,这种自发聚拢的热度在国内游戏圈几乎找不到第二家。很多人会扣上 “饭圈” 帽子,但饭圈核心是有组织控场,现场纯粹是玩家自发狂欢。另外当年原神上线后经历过铺天盖地的全网负面舆论,反而倒逼玩家抱团,极大加深了归属感和忠诚度。还有一个很直观的细节,整场活动男女玩家比例接近 1:1,甚至女生占比更高,在二次元二游线下活动里非常罕见,也侧面印证 IP 受众覆盖面足够广。
客观来讲米哈游一路走来争议不少,早年崩坏 2、崩坏 3、原神都有过借鉴争议,氪金体系也被老玩家反复吐槽,投资上也踩过信托暴雷、大额项目烂尾的坑,三位创始人理工科出身,在金融资本运作上不算擅长。但不可否认它的突破性:
- 崩坏 2 算是国内早期试水二次元手游的先行者;
- 崩坏 3 革新了国产移动端动作游戏的制作水准;
- 原神首次在国内落地 3A 开放世界全平台大作,打通全球市场。
米哈游也长期维系老玩家好感,崩坏 3 老玩家常年收到月饼、新年拼装礼盒等周边福利,早年规模小的时候创始人还会线下和玩家合影交流。只是后期体量变大、安全风险增加,这类线下互动才慢慢减少。
拿钱砸游戏本身概率极低,就算手握上亿资金,高薪挖大厂成熟团队,大概率只会做成稳妥盈利的流水线换皮产品,很难诞生颠覆性原创 IP。大厂员工旱涝保收,项目烂尾也能丰富简历,没有破釜沉舟的创业心态。

真正性价比的创投方式,去顶尖理工科高校找怀揣梦想的大学生小团队,小额天使入股,约束核心成员项目盈利前不拿高薪,压缩运营成本,靠广撒网投几十个项目博概率,只要跑出一个爆款就能全盘回本。
实业深耕和分散投资是两套逻辑,米哈游做产品是重仓 all in、孤注一掷打磨精品;投资理财讲究分散风控。哪怕让米哈游自己拿着巨额资金重新创业,也很难复刻原神天时地利人和的全部条件。
资本可以搭建团队、堆砌技术、砸宣发,但创始人发自内心的热爱、对原创长线的坚守、打磨精品的极致耐心,才是米哈游最无法复制的核心壁垒。
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