我从网上找了一些资料,拉克丝的人物故事发展,大致可以划成三个阶段:
贵族女孩阶段出身德玛西亚冕卫家族,天生拥有光魔法,但德玛西亚严令打压法师,家族只能拼命帮她掩盖魔法的秘密。这个时期她内心最大矛盾就是身份认同:自己到底该效忠家族、效忠国家,还是接纳真实拥有魔法的自己。
导火索阶段漫画和《搜魔人》剧情里,拉克丝出于善意想要帮助被关押的塞拉斯,却意外促成塞拉斯越狱,直接点燃法师叛乱。她并不是主动想要革命,只是被恐惧和好心推着,成为引爆大乱子的那个意外开关,这也是她剧情里争议最大的转折点。
建设者阶段《搜魔人》故事结束之后,拉克丝建立托比西亚,一座专门收容法师的城市。官方把她塑造成救世主,给受迫害法师一处安身之地,角色也从遇事逃避,变成主动承担责任。

看着像是完整圆满的成长线,但这套叙事本身埋藏很大逻辑漏洞。所谓专门给法师居住的城市,本质是隔离区,而不是真正的解放区。只是把矛盾搁置,没有真正解决民间对法师的歧视。嘉文四世允许这座城市建立,只是把法师群体挪到远离主流社会的地方,反而会加深大众法师就该被隔离开的固有偏见。
托比西亚能不能安稳活下去,完全仰仗嘉文四世和拉克丝个人的权力,不是通过制度确立平等。属于君主给予的恩惠,根基十分脆弱。一旦政权发生变动,庇护所随时有可能变成集中营。
能看出来拳头编剧两边妥协,一边要写法师遭受残酷迫害的现实,一边又不想把高人气商业角色冕卫家族写得太不堪。于是给拉克丝设计了一条不用推翻旧秩序,又能获得道德洗白的道路。
社区并不买账这个新的救世主人设。很多玩家叫她灭国魔女,认为她间接造成大量德玛西亚民众死亡,甚至牵连嘉文三世遇害。还有一个核心争议是拉克丝属于特权贵族,她真的有资格去当受压迫法师群体的代言人吗?她的痛苦,是关在贵族大宅里面的痛苦;绝大多数法师是全家被抓捕囚禁。当她对着苦难深重的法师喊同舟共济,这份善意就显得天真,甚至有些傲慢。
当然不能否认拉克丝本身本性善良。她本可以听从盖伦的建议回到首都,甚至联姻嘉文四世成为皇后,但她选择留下来守护托比西亚,这份勇气是真实的。问题不在于她善不善良,而是故事没有敢于去质疑这份善良带来的后果。
德玛西亚故事缺少一个关键视角,一个既不追随塞拉斯,也不是贵族出身的普通法师,站出来直白告诉拉克丝,你的这套方案,对我们普通人到底意味着什么。少了这样的声音,救世主形象就缺少深度。玩家期待未来新德玛西亚英雄可以和拉克丝互动,检验这套方案的利弊,但也有玩家担心拳头直接吃书,修改拉克丝和塞拉斯的相关剧情。
从文学塑造来讲,拉克丝陷入两头不讨好的处境。她代表体制内改良的路线,不是所有人都能、都愿意做塞拉斯那样彻底的革命者,这种改革者设定本身很有现实感。可官方没有认真推演托比西亚长远的隐患,会不会加深族群隔阂?是不是单纯把矛盾延后?这些后果都被淡化搁置。塞拉斯实装七年,相关故事几乎没有推进。

为保住冕卫兄妹的商业人气,盖伦、拉克丝的人设被刻意美化净化。就像凯尔与莫甘娜,盖伦嫉恶如仇,拉克丝同情法师。编剧一开始把塞拉斯塑造得很邪恶,后期又大幅度反转,同时保全冕卫家族的好人形象。这样操作削弱故事道德复杂度,把体制批判变成单纯的个人英雄故事。
总的来说,拳头想借拉克丝去讲歧视、压迫、改革这些现实议题,但会受角色商业价值、阵营平衡、玩家接受度束缚,故事深度被迫妥协。托比西亚救世主的设定,是一次半成品叙事尝试,角色需要承担责任,但方案自带的矛盾,剧情没有真正回应。
拿双城之战希尔科举例,希尔科更像是为了洗白金克丝而创造的丑角。可金克丝烧杀抢掠,不需要强行洗白,单凭人物魅力就俘获大量玩家。

而拉克丝,被架在道德火刑架上批判,一部分锅要归到经典原画身上。大脑门、类似秃顶的造型,笑容僵硬得如同假面。早期多款皮肤原画质感也差,口红色调显得像晒伤。虽说大元素使、青花瓷、魔法少女这些皮肤质量很高,但对外传播大多使用经典原画,观感直接拉胯。就连大元素使 CG 的表现也被吐槽,变身火元素之后满身污渍狼狈逃跑,完全没有女神气场。明明拥有强大力量,遇到石头人却只顾逃命,还换红发导致辨识度下降。
像放走塞拉斯、间接指引卡特导致国王遇刺,这些属于口碑下滑的催化剂,属于剧情层面的导火索。故事逻辑梳理拉克丝同情法师,结果被塞拉斯利用,爆发暴乱死了很多德玛西亚百姓;漫画里又被卡特利用,间接造成国王遇刺。一次次好心办坏事,灭国魔女的标签就此传开。

玩家疯狂吐槽编剧吃书,剧情漏洞一堆,很多剧情党玩家对此十分失望。编剧原本想用一句 “如果我道歉,你会好受些吗?”,塑造拉克丝纯真阳光的样子。可回头盘点她干出的一连串事,无意之间协助刺杀嘉文三世;被人利用偷窃禁书帮助重刑犯塞拉斯;放走塞拉斯间接造成数千人死亡;动用冕卫身份帮法师出逃,打哥哥盖伦的脸面;甚至间接诱发远古恐惧作乱。一桩桩搅得天翻地覆。如果全部都是无心之失,那角色就不是纯真,而是愚蠢;如果不全是无心,那表面天真的人设就站不住脚。外人只看结果,很难相信全部只是意外。闯下大祸之后轻飘飘一句道歉,自然很难让玩家接受。

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