乐趣的本质是什么?为什么有些东西好玩,有些不好玩?这些问题对于设计游戏来说非常重要,但它们没有答案,而且很可能会一直如此。相反,我们可以做的是发现什么样的事情是有趣的,什么样的活动是有趣的。我曾经看过一篇很有趣的文章,里面就提到游戏的一些乐...
- 
					
 - 
					
在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。当游戏存在平衡性差、用户界面不佳或功能缺失等问题时,其可玩性会大打折扣,那要玩家留下来,肯定是不可能对吧。1.不同类型...
 - 
					
狂野和标准完全是两种玩法——一个是“速通快车”,一个是“慢熬闯关”。狂野的核心就是“快、省、简单”,哪怕是新手,用对卡组也能很快冲分。卡组不用贵...
 - 
					
对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...
 - 
					
不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...
 - 
					
黑铁矮人-叫嚣的大士该卡牌在被削之前是永久加二攻,后来被削成了叫嚣的效果,所以玩家们取了“叫嚣的大士”这一讽刺的外号。零食商贩-卖煎饼其出场音效是“卖煎饼,可口的煎饼”(然后扔了俩胡萝卜),因...
 - 
					
帝君何等强大,他是从魔神战争中浴血奋战、硬杀出来夺得岩神之位的。在那场残酷的魔神战争中,璃月仙人或亲身参战,或亲眼见证,他们十分清楚魔神死亡时会引发怎样的惊天动地之事,像地中之盐的传说,盐神赫乌莉娅死亡就将一城民众化为盐花。而帝君作为实力超...
 - 
					
穆克拉-王师傅“穆克拉在魔兽世界中是一个知名的食人魔,而在炉石传说里,它的卡牌效果是给对手一张香蕉。因为“王师傅”是一个知名的炉石主播,经常在直播中提到穆克拉,并且穆克拉的形象也比较可爱,所以玩家们就把穆...
 - 
					
最近看到一个视频,米哈游《崩坏:星穹铁道》与《Fate》联动推出的Saber黑丝造型。新一代玩家怒斥“卖肉媚宅”,但讽刺的是:Saber的“娘家”《Fate》本就脱胎于含成人元素的18禁视觉小...
 - 
					
在笔者看来,游戏主要有两大关键部分:一是学习和互动,玩家要在游戏里发现各种潜在规律,搞清楚不同元素如何搭配运作,学会操控它们并提升自己的能力。二是融合多种媒体形式,比如文字、音效、音乐、剧情故事、美术画面和动画片段等。这些元素就像给游戏的核...
 












