先说明一下什么是LGBT。

LGBT元素就是跟性取向、性别多元相关的各类标志、符号和文化符号,简单来讲,就是用来代表那些喜欢的对象、自我认知的性别和大多数普通人不一样的群体,像大家熟悉的彩虹旗就是最出名的,除此之外还有不同颜色搭配的专属旗子,分别对应跨性别、双性恋、泛性恋、无性恋这些不同的人群,还有一些特殊的小符号,用来指代女生喜欢女生、男生喜欢男生这类身份,这些元素大多来源于平权文化,用来代表这部分人的身份认同,让同群体的人可以互相识别、表达自我,不过我们了解相关文化就可以,不适合在网络上大肆传播这类标识。

- L:女同性恋,女生喜欢女生
- G:男同性恋,男生喜欢男生
- B:双性恋,男女都可以喜欢
- T:跨性别,心里性别和出生不一样
- Q:还在搞不懂自己取向 / 性别,或者不想被标签框住
- +:还有其他各种各样的情况
网上看到很多人有个误区,游戏角色变丑,是因为加了LGBT元素。LGBT本身不丑,真正毁颜值的是欧美这套「多元审美政治正确」+ DEI合规套路。两者看着像一回事,实则完全是两码事。
单纯的LGBT角色、同性剧情、少数群体设定,本身和丑没有半点关系。
如果没有欧美这套政治正确规则,我们能看到的LGBT角色,大多是好看的帅气的、精致的、风格独特的,只是性取向、性别认知不一样而已,颜值完全在线。
政治正确包含LGBT内容,但LGBT本身绝对不等于政治正确。
游戏角色变丑,背锅的从来不是LGBT元素,而是被强行绑架的极端多元审美。
如果没有这套政治正确规则约束,单纯的LGBT角色设计其实完全不丑,比如我们比较了解的《守望先锋》角色设计。

另外我们能看到颜值很高的各类小众性少数人设,精致的男娘、飒爽的铁T、好看的双性人设等等。

但一旦套上欧美“强制多元审美”的枷锁,画风直接跑偏,清一色的肥胖体型、怪异五官、猎奇妆容、奇葩发型,还要逼着所有玩家认可、吹捧这种设计,不许吐槽、不许质疑。


这里揭露一个欧美厂商的潜规则,很多大厂看似积极拥抱少数群体、紧跟政治正确,实则是阳奉阴违。表面上全盘配合政策、标榜包容多元,私底下故意把LGBT角色做得又丑又怪。就算被玩家吐槽,也能拿“审美无高低、要尊重多元”当挡箭牌,让所有人无话可说。说白了就是过度执行规则,用极端方式应付舆论、规避风险。
所以不是带LGBT元素的游戏必丑,是被欧美政治正确组织、DEI规则审核过的游戏,才大概率出现丑角色。
对比一下就很直观。国内创作者做的LGBT相关内容,基本都是帅哥美女,审美正常、看着舒服。但被西方政治正确裹挟的团队不一样,他们会给角色强行叠加buff,一是“强制多元审美”,二是“杜绝男性凝视、规避性别争议”,层层枷锁之下,角色颜值彻底崩坏。
我从来不反对游戏加入LGBT元素,单纯的人设和剧情多元化是正常的创作自由。真正让人反感的是,游戏厂商绑定西方政治组织,硬套多元审美模板、为了政治正确牺牲美术和体验。普通角色创作、经典IP改编是正常创作,一旦绑定这套政治规则,就会彻底变味。
很多人误以为LGBT风格就是怪异丑陋,其实完全是被欧美政治正确产物误导了。看看日本的相关创作就能一目了然,风格区分非常明显。

面向女性的同性向创作,人物大多纤细精致、穿搭考究,画风柔美细腻,更偏向唯美氛围感。
而面向男性的同性向创作,完全是另一种风格,主打硬朗、结实、荷尔蒙拉满,大多是刚毅的中年大叔、肌肉线条明显的男性形象,类似DNF圣职者的气质。哪怕是少年角色,也是结实健硕的类型,没有柔弱的正太画风。
这种才是纯粹基于受众喜好的LGBT创作,风格独特、辨识度高,和“丑”没有半点关系。欧美小众独立创作也遵循这个逻辑,按受众风格调整设计,不会刻意做丑。反之,角色丑陋违和,只有两个原因:要么是官方刻意丑化,要么是美术水平不行。
游戏里强行以丑为美的风气,源头不是性少数群体,而是欧美盛行的身体积极运动。之所以有这场运动,是因为全球长期存在严重的容貌焦虑、身材焦虑,尤其是欧美国家,很多人为了追求极致纤瘦、主流审美,过度节食、疯狂锻炼,最终患上厌食症,伤害身体健康,这种现象持续了整整一个世纪。哪怕是苏联时期,就算官方不推崇白瘦幼审美,女性的身材容貌焦虑也普遍存在。
这场运动的初衷是好的,接纳所有体型、肤色、样貌,不被主流审美绑架,看重人体的健康和功能,而非外表颜值。但发展到后期,彻底变味、被政治裹挟,演变成了“强行审美多元化”“以丑为荣”的歪风。
更关键的是,欧美各类少数群体开始抱团取暖、形成政治大帐篷联盟。LGBT群体、女权、残障权益、黑人平权、原住民、劳工、环保、贫困群体等,所有小众势力捆绑在一起,形成了一股影响力极强的主流文化力量,早已不是真正意义上的“少数群体”。
这就导致一个连锁问题,只要游戏加入任意一种少数群体元素,就会被捆绑塞入几十种相关政治主张。你想加一个同性人设,就大概率要被迫搭配多元家庭、反容貌焦虑、种族平等、女权表达等一系列内容,层层叠加,彻底绑架游戏创作。最无奈的是,这个联盟一旦形成,就很难拆分。哪怕你只想做单纯的LGBT人设,也会被默认绑定整套DEI、政治正确规则,根本没法单纯做审美向创作。
目前欧美主流文娱大厂,全部主动迎合这套规则。因为这股势力真的能左右游戏口碑、销量和企业声誉,为了商业化生存,没人敢不妥协。就连任天堂、卡普空这类日系厂商,为了进军国际市场,也不得不低头妥协。
但这一规则并不绝对,欧美个人独立游戏、东亚、东欧创作者做的LGBT内容,大多不会乱堆政治标签,只专注创作本身,审美正常、风格自然,不会刻意丑化角色。
顺带一提,国内部分女权群体也开始接纳“反容貌焦虑”“服美役”这类概念,但暂时不会变成欧美DEI那一套。核心原因是欧美抱团联盟要求内部互相包容、禁止歧视,而国内相关群体更擅长内部对立歧视,天然无法形成那种统一的政治势力。
大众看到的“丑的LGBT游戏”,基本都是欧美流水线产物,背后全是Sweet Baby这类DEI合规顾问公司在操盘。这些公司的核心业务根本不是优化创作、打磨审美,而是帮欧美企业做政治合规、规避舆论和法律风险,完全是商业化的政治工具。
最离谱的是,这批DEI顾问大多不懂游戏、不懂美术、不懂审美,但手握内容审核生杀大权。为了保住自己的饭碗、巩固行业话语权,他们制定了一套极其粗暴、一刀切的审核标准:
1、游戏必须包含黑人、LGBT、少数族裔等元素,没有就强行加;
2、杜绝一切“男性凝视”,删掉所有精致、性感、美观的角色设计,杜绝一切取悦大众审美的内容;
3、强行制造“多元”,刻意设计小众体型、怪异样貌的角色,标榜包容。
这套规则从上到下层层绑定:上游投资机构把DEI合规作为投资门槛,下游行业只扶持符合政治正确的创作者。原本那些专注打磨游戏体验、追求美术美感、只想让玩家玩得开心的老制作人,因为不配合这套规则,拿不到投资、接不到项目,慢慢被行业淘汰、彻底失声。
这也是为什么现在大家觉得“带多元元素的游戏必丑”。反观早年的欧美游戏,《守望先锋》《龙腾世纪》《质量效应》等作品,都有LGBT元素,但审美在线、角色好看、设计自然,根本没有强行丑化的问题。
说白了,不是多元元素有错,是一群靠政治正确恰饭的人,为了一己私利祸害整个游戏行业。而这也变相给了国内游戏行业弯道超车的机会,不用被这套畸形审美绑架,可以坚持正常的创作和美术审美。
为什么欧美一定要刻意做丑角色来体现包容?
我个人觉得是白左的畸形价值观,他们把自己摆在“上帝、救赎者”的高位,自诩博爱、平等、包容,俯视所有普通玩家和创作者。他们的善意不全是假的,但让人极度不适。他们看似平等关爱所有人,实则默认所有人都需要他们的拯救、所有人的审美和认知都不如自己。为了彰显自己的高尚和包容,他们刻意打破大众主流审美,强行加入丑陋、怪异、小众的角色设计,用这种极端方式证明自己“不偏见、懂多元”。
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