有时候逛社区,会看到一些我觉得还挺奇怪的话题,就比如如题,今天这个话题算是一个过时话题,还是想聊一下个人看法。很多人替《黑神话:悟空》抱不平,觉得它该拿2024年TGA年度游戏,其实说白了,根本就是实力和评分不够,完全谈不上被针对。先说明,我并没有贬低黑猴的意思,而是从客观角度来说。

先讲最基础的硬规矩,TGA年度游戏,基本就是看MC媒体平均分。历年获奖的年度大作,清一色都是90分以上的顶尖水准,几乎没有例外。《黑神话:悟空》MC只有82分,这个分数放在历年年度名单里,根本排不上号。但凡了解TGA规则的都知道,80分段的游戏想抢年度,本身就不现实。
很多人洗地说“黑神话销量很高”,这理由根本站不住脚。
COD、宝可梦每代销量千万起步,碾压绝大多数年度游戏,但它们从来不会年年拿TGA年度。销量是商业成绩,年度游戏评的是游戏质量、创新度、完成度、行业标杆性,两码事。人家COD、宝可梦粉丝从来没因为没拿奖闹事,唯独黑神话玩家耿耿于怀,真的没必要。
客观说,2024年确实不算游戏大年,竞争不算激烈,黑神话能拿到TGA提名,已经是捡漏了。
它之所以能混进提名,说白了就是趁着小年、靠情怀和题材优势冲了一波,其次就是真的算是国内3A里面的好作品。为了抬它,当年的最佳动作游戏奖项争议已经很大了,五个提名里三个是射击游戏,评选规则儿戏感拉满,很大程度是照顾国产题材、当年反zzzq的舆论红利。
就算是这样,它也远远达不到国际上年度游戏的水准。
对比一下同年对手《宇宙机器人》就能一目了然。不管是索尼商店玩家评分、MC媒体评分、普通玩家口碑,《宇宙机器人》都是2024年全场最高,实打实的年度最强。所有花钱买了游戏的玩家,基本都认可它的质量,没人大面积吐槽翻车、bug多、体验差。
黑神话这次属于典型的偷鸡不成蚀把米,从玩家角度看问题还是蛮多的,如果是为了冲年度奖项,刻意压缩工期、牺牲游戏后半段完成度,第六章赶工痕迹极其明显,各种问题一大堆。空气墙乱卡、场景光线刺眼、锁定怪物后镜头乱飞、经常看不到角色位置,再加上后期内容粗糙、打磨不足,这些都是实打实的硬伤,不是主观抹黑。要是这种完成度、82分的游戏都能拿TGA年度,等于官方当众承认所有评委完全不专业,纯属自砸招牌。
2023年的《霍格沃茨之遗》,MC评分84分,比黑神话还高,销量早就突破4000万,比很多年度游戏能打得多。结果呢?因为2023年有《博德之门3》这种96分的神作,直接连年度提名都没拿到。反观2024年高手少了,黑神话才能得到提名。
很多人乱碰瓷、乱拉踩,说TGA双标、对不起马里奥,纯属乱类比。
马里奥历年输的年度对手,全是《GTA5》《旷野之息》《博德之门3》这种顶级95+神作,压根不是输给普通小年作品。真要是马里奥输给黑神话这个水准的游戏,那才叫双标、黑幕。还有人把《宇宙机器人》踩成普通跳跃小游戏,拿星之卡比之类的游戏碰瓷,那就完全是不懂游戏。
《宇宙机器人》的玩法节奏、难度设计、细节打磨、现代游戏体验,完全不输马里奥惊奇,吊打星之卡比,唯独比不上马里奥奥德赛这种历史级神作。它的手柄体感交互、HD震动反馈,是目前游戏圈独一档的水准。别扯任天堂早就有体感,NS当年真正做成熟体感、精细震动的游戏寥寥无几,《宇宙机器人》的交互精细度、沉浸感,没有任何老游戏能碰瓷。
很多玩家张口闭口“黑神话是国产情怀”,仿佛只有自己的情怀算数。
但《宇宙机器人》塞满了历代PS游戏彩蛋,承载了无数主机老玩家的青春和情怀,凭什么被无视?情怀从来不是国产专属,更不是低分游戏拿奖的通行证。
很多人不服MC82分,疯狂洗白,说外媒双标、歧视国产,我们直接拿IGN的官方扣分点,结合真实事实掰扯清楚。
扣分点一:顶配电脑频繁闪退、穿模、bug频发
IGN编辑原话:自己用顶配RTX4090电脑玩,频繁闪退;好几次快打死BOSS直接穿模掉地下死掉;角色语音随机中英切换;关键过场动画直接没声音,完全看不懂剧情。
很多人骂这是游戏问题,其实大半是英特尔CPU的锅。
2024年正好是英特尔13、14代CPU大规模翻车的时间段,普遍缩缸、电压异常、硬件受损,导致各类大型游戏闪退、蓝屏、不稳定,是全网公认的品控事故。国外媒体测评机基本都是英特尔顶配,刚好踩中这个bug,所以集体反馈黑神话优化差。但普通玩家用AMD CPU、或者手动锁电压优化后,恶性bug基本绝迹。说白了这波扣分是背了英特尔的锅,属于无妄之灾,但媒体不会深究硬件责任,只会直接给游戏扣分。
扣分点二:不了解西游记背景,看不懂剧情、人物关系
IGN吐槽:游戏塞满西游记人物和剧情彩蛋,却不科普背景,外国玩家分不清孙悟空、猪八戒的来历,看不懂故事。
这点就纯属外媒双标和无知了,离谱到极致。
所有神话、名著改编游戏,从来没有一款会主动给玩家科普原著背景。《战神》不会科普北欧神话、《霍格沃茨之遗》不会从头讲哈利波特原著,玩家不懂本来就该自己补,凭什么单独要求黑神话?
纯粹是外媒把自己的无知,当成游戏的缺点,恶意扣分。
CDPR当年的《赛博朋克2077》首发版,bug满天飞、内容阉割、虚假宣传、货不对版,PS4版烂到索尼直接开启全额退款,问题比黑神话严重一百倍。结果呢?IGN照样给PC版打9分,各种包容洗白,无视海量硬伤。
反观黑神话,游戏科学主动告知媒体测试版有瑕疵、正在修复,首发补丁兑现优化承诺,态度远比CDPR诚恳。最后却因为外部硬件问题、外媒自身无知被恶意扣分,真的很不公平。
很多跟风黑的玩家,根本没看懂媒体扣分理由,强行凑缺点抹黑黑神话。
典型的先定结论、再找论据。先认定黑神话不配高分,再随便找瑕疵扣分项,完全不讲客观逻辑。事后又跟风洗地“MC分低所以没拿奖很合理”,陷入循环论证,分低所以不配获奖,没获奖所以分低很正常,完全是诡辩。
必须实话实说,黑神话不是TGA年度游戏,但它是玩家心里的人民冠军。
TGA本质是媒体主导的商业奖项,只认外媒高分,有极强的主观性和行业偏向。
但脱离媒体操控的真实口碑里,黑神话成绩拉满。金摇杆终极年度游戏、Steam多项大奖,两年过去了Steam好评率稳定96%,这个口碑放在游戏史里,都是第一梯队。
它的意义很简单,国产游戏以前都是小体量养成、画质糊的小游戏,黑神话是彻底打破天花板的全村希望。在国产圈子里它是天之骄子,但放到全球3A赛道,比它完善、创新、打磨更好的作品比比皆是,输给《宇宙机器人》完全不冤。海外Reddit论坛提前投票,90%以上玩家都认定《宇宙机器人》拿年度,因为94的超高MC分,在小年里属于降维打击。
也别阴谋论说索尼控评、资本操作。黑神话背后是腾讯,2024年腾讯游戏营收和索尼SIE基本持平,都是行业顶级巨头,真要资本博弈,根本不会一边倒落败。而且《宇宙机器人》宣发极低,商单、直播热度、曝光度远不如黑神话,完全是靠硬实力和口碑赢的,根本不存在黑幕。
TGA不是万能的,不用过度神化。它只看媒体评分、行业认可度,不看情怀、不看突破、不看玩家真实口碑。
历年规律一目了然,年度游戏基本锁死MC90分以上,只有极少数年份低分捡漏。给大家整理一份历年TGA年度游戏MC真实评分,看完彻底懂为什么黑神话没戏:
2014《龙腾世纪:审判》:85–89分

2015《巫师3》:92–93分

2016《守望先锋》:91分

2017《塞尔达:旷野之息》:95–97分

2018《战神4》:94分

2019《只狼》:90–91分

2020《最后生还者2》:90–93分

2021《双人成行》:88–89分

2022《艾尔登法环》:96分

2023《博德之门3》:96分

2024《宇宙机器人》:94分

2025《光与影:33号远征队》92分

黑神话是国产游戏的巅峰,值得所有国人骄傲,但放在全球年度赛道,确实还差一口气。没拿TGA不是黑幕,只是单纯实力不够,没必要破防,更不用自卑。
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