最近刷社区,真的给我看笑了。好多人借着崩坏3 × CODM的新联动,到处带节奏,说什么“腾讯原谅米哈游了”“米哈游和腾讯冰释前嫌、世纪大和解”。


作为双厨老玩家,我只想说,大家真的想太多了,完全是过度解读。
很多路人网友最大的误区,就是把腾讯当成一个思想统一、行动一致的“单人”公司。实际上腾讯内部各个事业群、各个工作室、各个部门都是各干各的、各取所需。有的部门和米哈游竞争对立,有的部门早就长期合作。
最典型的例子就是QQ音乐和米哈游的Hoyomix,一直合作频繁、关系融洽。不同部门利益不一样,态度自然天差地别。所以单凭一次游戏联动,根本扯不上什么两家公司和解,纯属网友脑补的。
目前这次联动基本是单向输出,是CODM主推联动内容,崩坏3这边连官方联合投稿都没有,宣传力度极低。回顾崩三这么多年的正规联动,正经大范围官宣合作的,只有EVA公费追星联动,还有自家的原神、崩铁内部联动。像普罗米亚那种,都算不上官方正规联动。这次和CODM的联动,规格明显不高。
实话实说,现在的崩坏3和CODM,早就过了各自的巅峰期。崩三第二部剧情完结,版本进入养老平缓期,热度大不如前;CODM也是常年靠各种联动续命,属于典型的“半死不活、靠活动盘活流水”的状态。两个热度低谷的游戏双向蹭流量、拉活跃、挽留存,是最常规的商业操作,再正常不过。
这次联动能火、引发讨论,唯一的特殊点就在于这是米哈游旗下游戏第一次正式和腾讯游戏联动,仅此而已。如果两家真的彻底破冰、冰释前嫌,最起码的态度要有吧?当年腾讯动漫那条争议动态,堂堂正正出来道歉、抹平旧节奏,这才叫和解。现在纯纯是两个业务部门各取所需,网友硬往上贴和解的标签,真的很没必要。
目前确定联动定档九月上线,落地角色基本敲定薪炎之律者、雷之律者、理之律者,后续大概率还有追加角色,枪械联动造型暂时还没曝光。
这里必须给满心期待的崩三玩家打个预防针,千万别抱太高颜值期待!参考CODM以往的二次元联动,比如少女前线联动,根本不会专门重做高精建模,全部都是原角色模型套皮cos服。再加上CODM本身的人物脸模质感很一般,二次元精致感严重不足,之前三角洲行动的联动也是同样的问题。很多联动角色为了不穿模、适配模型,直接全程戴口罩遮脸。现在的宣传图其实已经能看出违和感了,实机建模大概率会让人失望,大家一定要提前降低心理预期,别到时候落差太大破防。

CODM近两年联动频率极高,合作厂商、二次元IP数不胜数,大部分联动都稳稳落地、没有翻车。一味揪着旧负面梗玩,只会拖累这次正常的联动氛围,没必要。
腾讯内部派系林立、利益割裂,有打压米哈游的团队,就有想合作共赢的团队,立场从来都不统一。一次商业联动,代表不了两家公司的整体关系。
随着米哈游商业版图越做越大,走出封闭的自研自产模式,和国内各大厂商接触、合作是必然趋势。未来米哈游和腾讯的游戏领域联动,大概率会越来越多。米哈游早已不再是青涩小厂,腾讯更是深耕行业多年的老狐狸,后续深度合作,必然是王牌对王牌、博弈拉扯,少不了各种节奏和摩擦。
而且网上的对立节奏肯定少不了,部分群体的恶意带节奏、挑对立是常态,腾讯这边也大概率会打擦边球引流,大家平常心看待,别被带节奏。
抛开所有商业博弈和网络节奏,我个人觉得还是挺欣慰的,因为之前我是双厨。还记得崩三正好更新永世乐土篇章,剧情又好又治愈;CODM的喵喵作战赛季也是我最喜欢、玩得最开心的版本。看完往世乐土大结局心里空落落的、有点emo,我就靠打CODM排位解压发泄,还一路连胜上分。
现在崩三2.0完结收官、热度回落,慢慢步入长线养老阶段;CODM常年靠联动续命,两个走过巅峰的游戏双向奔赴、互相蹭热度。
不求建模多完美,只求联动顺利落地、玩法用心。真心祝双厨玩家都能玩得开心,圆梦就好。

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