神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些? - 游戏干饭之家
先说核心感受,这个机制初衷不算差,能解谜、能当机动工具,还想做多玩家互动,贴合官方最近主推的多人联机氛围,理论上挺亮眼。但实装之后玩起来味道很怪,争议特别多。
我觉得吧所有能互动的物件周围 10 米内,不能放玩家造的文字类标识,防止误触;一小块区域里文字标识上限 3 个,优先显示点赞高的;加上点踩,踩得多的造物不再推送给别的玩家,甚至创作者本人也看不到别人的造物。
满地图到处都是玩家放的臻冰造物,很容易打断探索节奏;当然客观来讲,也有不少好心玩家放的东西确实能帮到人。有人建议直接学米乎那种点赞 + 点踩逻辑:0 赞就维持现在这样,低概率对外展示;一旦点踩数>点赞,这个造物就不再出现在别人世界里,而且默认开启点踩功能。

魂系列、死亡搁浅里,玩家留言 / 玩家基建之所以动人,根源在于游戏基调是孤独、危险。大世界危机重重,这种别人留下的帮助,才像黑暗里一束微光。而且死亡搁浅的共建道路本身就是核心玩法,搭配空旷荒野,修路之后带来的长途通行回报感很强。
但原神本质不是险恶求生游戏,更像主题公园观光。整体是弱保软设计,大世界没什么生存压力,玩家逛图更接近看风景、看演出,本来就不需要陌生人的陪伴感,反而冷不丁冒出来别的玩家留下的东西、各种 ID,很容易破坏沉浸感。
以前PC原神的机动、交互设计有一套玩家习惯的默契,像四叶印这类,一键 T 就能用,属于顶层快捷操作,很容易进入流畅探索的心流,同时天然帮玩家规划好游览路线,相当于地图给你搭好的扶手。而至冬冰造物直接换掉这套成熟引导,把机动(气垫、钩锁索道)全都塞进玩家自建系统里,体验落差很明显,想要靠冰造物爬坡位移,流程非常繁琐,需要按 T→调出 9 种控件的二级菜单→左右切换选中→瞄准地面、判断能不能放置→放成功。对比其他国家四叶印直接按 T 就能勾。
如果你想关闭,你可以打开臻冰造物的详情页面,右上角点设置,可以关闭他人的造物,然后在大世界中,已开启神像的区域,可以批量删除他人已有的造物。


几个很现实的痛点
放置容错差:位置没选对就得反复调整,本来只是翻个小坡,硬生生变成反复试错的解谜;
自带资源惩罚:造物要消耗材料、耗温暖条。反复试几次暖条直接见底,而且神像、传送点不会回温暖值,只能主动找石头、灯笼回暖。原神传统设计里传送点是安全后方,雪山冻住了可以传送回血。但至冬不行,哪怕传送走,暖条还是空的。最难受的场景:在至冬堡广场爬雕塑拿神瞳,多次失败暖条清空,整片广场找不到回暖的地方,非常憋屈;
机动能力本身拉胯:气垫起跳高度一般,钩锁索道还得两头都建好才能连通,野外经常看到孤零零半截索道,完全用不了;满天飞的钩锁塔,美术观感很乱,像牛皮癣,再也没有四叶印那种简洁优雅的感觉。
玩家习惯了原神地图藏好的标准答案,神瞳附近配套好机动手段,结果到至冬,官方默认指望别的玩家来搭钩锁帮你,很多人直接选择关掉别人造物显示。外网现在最大差评就是这个系统,热度最高的攻略甚至是教大家怎么屏蔽其他玩家造物;手机端还有键位问题,建造按钮离平 A 很近,打怪的时候容易误触。
衍生问题是直接用玩家造物顶替原生引导,这点是很多人最不满的。像雷殛之枝这种新机制,放在以前版本,派蒙会有引导、过场演示,手把手教会玩家 “等雷劈到枝干之后交互攀爬”。现在改成只甩一段干巴巴文字说明,引导直接摆烂,指望别的玩家放造物来提示。但别人的造物是随机刷新在你世界里的,能不能碰到全看运气。玩家自制造物表达能力有限,根本没法稳定承担教程引导,最后就是玩家看得一头雾水。支线找灰眸碎片那段也能明显感受到这个问题,不是故事写得差,而是官方直接把本该内置的引导省掉,寄希望于玩家造物,反而拖累体验。
死亡搁浅荒野原始危险→人靠自建造物对抗环境→玩家孤独无力,需要间接互助,联机帮助是单机受苦之后解锁的奖励;原神传统模式官方打造奇观地图→玩家来观光拿奖励,核心是玩家和官方内容的交互,本来就不需要陌生玩家介入;原神本身不缺同伴,派蒙、NPC、角色、固定联机,没有那种需要陌生人隔空送温暖的孤独氛围,强行塞别人的建造物进来,只会显得嘈杂杂乱,像贴在地图上甩不掉的膏药。而且这套玩家造物默认开启,和死亡搁浅那种 “先单机吃苦,再解锁联机互助” 的思路完全反过来,观感很怪。
一个口碑爆好的大版本之后,下一个新版本总容易整出争议设计。匹诺康尼口碑拉满,翁法罗斯 3.0 就塞高难迷宫、冗长谜语对话;空月之歌评价不错,至冬就搞出这套争议造物,还有强制前置剧情才能刷素材的设定。希望绝区零 3.X 口碑正盛,4.0 别再来这么一出。不过抛开这个机制,至冬主线剧情、地图音乐质量很强,综合打分我依旧能给到 8~9 分。
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