很多人会产生错觉,以为角色很大胆,其实只是上半身包裹严实,视觉重心放在下半身而已。

原神美术有个特点,基本不跟着欧美那套政治正确的风向走。角色设计思路分得很清楚,下半身负责撑起审美看点,上半身用来平衡整体观感。游戏里可操控角色颜值水准统一在线,俊男靓女为主。男性角色大多是清爽儒雅的类型,一斗算是少数肌肉男,但动作设计灵活利落,没有传统壮汉笨重的感觉,性格却傻乎乎的,反差感很强。女性角色更有讲究。除去幼女形象,成年女性角色 BMI 基本都控制在 20 以内。网上总有人说男生偏爱微胖,说白了大家口中的 “微胖” 特指曲线,不是全身发胖。流水数据很诚实,单纯全身丰满的角色很难受欢迎,除非角色本身强度极高。
再说身材比例。有人觉得平不好看,但不少超模也是平胸。关键在于整体比例,脸好不好看、腿长线条如何,远比单一部位重要。大家看 cosplay 就能发现最大难点就是还原身材比例。网上很多芙宁娜 cos,不找角度、不加滤镜,很容易显得腿短。短视频、淘宝模特图,几乎所有人都会拉长腿部线条,足见大家对腿部线条审美的看重。

芙宁娜设计巧妙就在这里,大大方方露出双腿,上半身又适度收敛,搭配短裤绑带的设计分寸感刚刚好。这种 “一处舒展、一处收敛” 虚实对比的设计思路,比起只会一味堆砌暴露元素的设计师,水平高出一大截。只要剧情不拉胯、强度不垫底,这种设计的角色天然会吸引不少玩家。更何况芙宁娜本身强度摆在那里。类比魔兽世界早期,当初很多人选外形算不上好看的部落,尤其是亡灵,就是因为种族天赋更强。角色受欢迎从来不止看外表,强度同样是重要加分项。

很多人疑惑为啥芙宁娜人气这么高,不如反过来想想,她凭什么不能受欢迎?不止芙宁娜,原神整套角色外观的设计逻辑,放在早年游戏圈并不算什么独门诀窍。老玩家应该见过不少同类思路。举个经典例子,3D 区公认标杆蒂法,原版造型其实相当保守,默认也是短裤设计。懂美术设计的人一眼就能看懂这套思路,看不懂的,很难分辨是真不理解,还是刻意装作不懂。

近些年欧美游戏圈被政治正确影响很深,大量厂商直接摆烂,角色设计不敢大胆追求大众审美。能守住底线、做好平衡的厂商不多。这时候就需要有人用实际结果告诉资本,做生意要分清主次,空想的理念,比不上市场真实的需求。身体的感受不会骗人。我不会纠结厂商出于什么目的做这样的美术,至少他们落地做出来了,那自然会收获玩家支持。
顺带一提,米哈游在腿部造型设计上确实愿意花心思。同样是露腿角色,香菱、烟绯、芙宁娜、夏洛蒂每个人风格区分明显;黑丝角色,刻晴、闲云、千织、菲谢尔也各有特色,不会千篇一律。原神是卡通三渲二画风,想要做出细腻的材质差异难度不小,能看出来官方在美术调校下了功夫。说白了,各种文化口号、各类主义,说到底很多时候都是商业包装。优先把产品、把生意做好,才是最实在的。
角色人气高,不一定靠露肉。现在很多顶尖人气角色穿着其实都偏保守,人气天花板之一的钟离,还是男性角色。如果角色只能依靠暴露外形吸引玩家,本质是人物塑造功底不足。一个角色能不能火,是美术、强度、玩法、剧情一起决定的,美术只能锦上添花,不是决定性因素。而且性感的表达方式从来不只有露皮肤。优菈暴露度很低,但不妨碍角色充满魅力。
还有几个观点想说:
- 并不是所有人玩原神都是冲着看 “肉” 来的;
- 雷电将军除了胸部,整体暴露度并不高,依旧收获大量喜爱。如果揪着这点争论,本质就是承认单一部位的吸引力,那话题就变成 “为什么平胸角色依旧有人喜欢”;
- 如果单纯想看暴露内容,选择其实非常多,没必要来游戏里寻找。
我喜欢芙宁娜,不只是穿搭好看,更看重剧情和人物塑造。一开始我还因为她是短发,没有太多好感,通关枫丹主线之后,才彻底喜欢上这个角色。有些人觉得芙宁娜穿搭保守,多半是觉得身材单薄。假设体型更丰满,人气大概率还能再上一个台阶。目前依靠外貌出圈热度最高的依旧是雷电将军,成熟御姐形象加上美强惨人设。客观来讲,芙宁娜的穿搭算不上传统意义上保守。枫丹服饰风格本身就大胆,裙子前摆很短,搭配热裤、露出双腿,放到现实里绝对不算保守。
芙宁娜、艾丝妲、托帕,算是正常日常感美少女穿搭。反观原神、崩坏、星铁里一部分巨乳黑丝造型,偏向刻意讨好男性玩家的情趣风。可以把两者比作甜品,巨乳黑丝这类就像甜度爆表的甜甜圈,有人爱吃,但受众有限;芙宁娜这类清淡风格,适合接受不了过度甜腻的玩家。
芙芙也是少数我没有喊 “老婆”,一直当成 “女儿” 看待的角色。打通枫丹主线,如果你感受不到她身上动人的地方,再多解释也很难共情。之前我和不喜欢芙宁娜的玩家争论,不管怎么梳理剧情,对方只会一句 “德不配位”,之后我就懒得辩解了。
国内整体观念偏保守,风格偏向情趣、过度暴露的角色,只会在小众圈子受欢迎。真正能够大范围出圈、大众接受度高的,永远是穿搭相对克制的形象。就算是开放的日本,高人气经典角色很多都是保守的 JK 造型。长久的情绪价值,远比短暂的视觉刺激,更能留住玩家。

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