许多人在工作中可能会面临以下的情况:l不断有突发事件要处理,占用了原本计划的时间l低估完成事情要用的时间,计划要做的事情没准时完成l不专注,做着一件事的同时,想着另外一件事l日常会议过多,会议时间冗长,讨论结果不明晰l同样的危机和问题反复出...
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欢迎XX加⼊!新的职业发展、成⻓旅程即将开启~这个⽂档是特别为你准备的成⻓攻略,在⼊职的前3个⽉⾥,希望你能跟随它完成任务,逐步深⼊了解业务和组织,与同事建⽴信任关系,适应环境和个⼈⻆⾊,输出价值,晋级为⽼司机!背景考虑到无论是校招还是社招...
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一、如何认识OKR•OKR本质:目标管理工具,不是绩效管理工具•OKR特点:自己是owner,对自己负责;公布给他人、透明公开;360度对齐;鼓励创新、适度激进;灵活、快速试错和复盘。•OKR的重要作用:明确重...
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无论是半年还是一年,甚至几个月的职场,想必大家都还在不断纠结着怎么写年终/转正/年中总结了吧。作为一名资深游戏行业leader,此处提供一些模版内容,望能给一些小伙伴提供些许微弱的帮助。以下PPT模版来自笔者个人的从业经历,一共提供两份不同...
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亚马逊的使命“我们的目标是成为全球最以客户为中心的公司。通过互联网技术来帮助消费者寻找、发现和购买任何商品,为企业和内容创建者赋能,从而不断提高客户的体验水准。从客户开始,逆向工作亚马逊在产品开发中使用的“逆向工作法...
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前言在互联网快速发展的这个时代,越来越多的年轻人投入到这个行业,同时也是一个跳槽十分频繁的行业,那么如何在如此庞大的群体中脱颖而出呢,有什么技巧值得分享。笔者从业互联网游戏行业8年,面试与被面试无数次,以下为一些经验心得,希望能帮助到一些求...
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可私信笔者公众号:获取模板连接。作为一名合格的管理人员身上需要具备的能力和承担的责任,在我们实际的工作中平时发生了很多结果性的问题,大多都不明所以,不知道问题出在哪里,自己也会主动去找问题点,但大都不够全面,导致治标不治本,自身的管理能力在...
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本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。许多学校提供游戏设计方面的素质训练,但接受这种培训并不足以成为一名真正的游戏设计师。要在真实的团队中茁壮成长,新入行的游戏设计师需要培养学校培训中未系统提供的软技能和新技能。在这...
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写在前面以终为始,心中一定要有“终”,才知道应该怎么“始”。先通过基于心智的第一次创造(MentalCreation)设计出大楼,也就是那个“终”,然后才能通过基于实际...
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本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...