核心结论2024年,手游玩家的内购将更加谨慎今年,手游内购的格局可能会发生明显的变化,32%的付费玩家(41%的重度付费玩家)计划减少游戏支出,对非必要支出更加精打细算。优秀的(个性化)内购组合将走得更远优化内购组合和折扣是鼓励内购的可行战...
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核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...
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核心摘要2024年Q1中国iOS手游收入环比增长4%至38亿美元,策略、射击、街机和生活风格等多个品类收入显著增长。腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》、《元梦之星》等多款游戏位居中国iOS手游...
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核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...
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消除游戏展现了从简单的游戏玩法到复杂的社交互动,再到精细化运营的发展历程,其通过不断的创新和适应现代游戏的市场变化,依然活跃在市场的前沿一、消除游戏分类定义二、消除手游市场现状分析消除手游近两年下载量增速表现优于整体手游表现,下载占比今年提...
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报告来源:sensortower混合休闲手游市场总览1.全球混合休闲手游收入呈快速攀升趋势全球混合休闲手游内购收入持续攀升,从2019年的6亿美元增至2022年的16.3亿美元。2023年该赛道收入涨势依旧强劲,预计全年收入将提升30%,突...
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一篇来自行业的报道:核心观点全球游戏市场恢复增长,我国游戏出海有望改善。2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,...
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全球篇全球不同游戏类型eCPM表现广告样式eCPM表现:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner。其中,激励视频优势最为明显。游戏类型eCPM表现:中重度游戏>休闲游戏。无论是休闲游戏还是中重度游戏,都更多通过激励视频和插屏样式获取广告收...
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全球手游下载量下降,常青游戏表现稳定2023年的手游市场,下载量同比下降了10%,主要是由于用户获取成本的上升,凸显了发行商在与目标受众建立联系方面的挑战。解谜类游戏同比仅下降6%,这要归功于年轻游戏《BlockBlast》和《RoyalM...
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报告原始来源:Meetgames一、中轻度游戏下载及收入表现全球中轻度游戏市场份额表现亮眼,下载及收入增速均超整体手游平均水平。中国厂商凭借国内大热的小游戏(小程序游戏)出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车。2024H1中轻度手游细分品类榜...