最近在做一些社交SNS方面的数据分析工作,发现了一些与游戏运营相通的东西,社交游戏的某些指标和术语其实在大型的网游数据分析方面也可以使用。本质上他们代表的含义是一致的,只是在表现和分析的角度上不同而已。今天来说三个术语MAU,DAU,DAU...
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本章内容可能对于老运营来说是比较常规的内容,但也有些人可能不太了解其具体逻辑。进入正题,作为运营,通常会非常重视新用户的研究,因此游戏设计中引入了“留存(retention)”这一概念。关于这个概念,网上和笔者文章中...
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