弑君者:柳德米拉·伊里尼奇娜
技能机制尴尬:一技能与红的一技能同款,但费用比红高,且红的天赋让其一技能实际输出效率更高。二技能落地后 8 秒不攻击,输出空窗期长,技能结束时单发输出收益不佳。三技能虽无敌但不阻挡敌人,攻击间隔长,眩晕效果的实际收益低,控场和输出能力都不理想 。
定位模糊:作为快活特种,其技能既无法像其他快活干员那样高效清杂或切人,也难以在辅助队友生存方面发挥关键作用,导致其在各种阵容中的定位较为尴尬,上场机会少。
伺夜 / 止颂
强度不高:作为半周年活动赠送的六星干员,其强度未达多数玩家的预期,被调侃为超出想象的弱。与常规六星干员相比,他们在各项属性和技能效果上都缺乏亮点,难以在高难度关卡或主流阵容中占据一席之地。
实用性有限:技能的泛用性较差,在面对不同类型的敌人和复杂的战场环境时,难以发挥出稳定且有效的作用,更多时候只能作为替补或在特定的低难度场景中使用。
佩佩
技能设计矛盾:其机制较为矛盾,例如不锤人时攻击范围增加,但锤死敌人后反而会发呆,且需要有敌人作为跳板才能更好地发挥作用,这在实战中限制了其输出和灵活性。
输出范围受限:作为近卫干员,攻击范围较短,在面对一些具有远程攻击或范围伤害的敌人时,难以安全地进行输出,容易陷入危险境地。此外,其技能虽有一定的清杂能力,但与其他同类干员相比并无明显优势,而在面对高难本的精英怪和 BOSS 时,又显得输出乏力。
霍尔海雅
伤害输出不足:作为术士,其伤害在六星干员中处于较低水平,无法对敌人造成高额的法术伤害,在面对高血量敌人时,输出能力的短板尤为明显。
定位尴尬:技能和天赋缺乏独特的机制和强大的功能性,既没有像艾雅法拉那样的群体爆发能力,也没有像伊芙利特那样的特殊地形输出优势,导致其在术士干员中的定位模糊,容易被其他干员替代。
诗怀雅
强度未达预期:无论是异格前还是异格后,其强度都不尽人意,被玩家视为吉祥物般的存在。技能和属性在六星干员中较为平庸,无法在战斗中发挥出关键作用,对团队的贡献有限。
就业面窄:在各种游戏模式和关卡中,都很难找到适合诗怀雅发挥的场景,其使用价值较低,多数情况下只能作为收藏或在一些娱乐性的玩法中登场。
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