游戏生命周期和新服,其实应该说有关系但并不紧密;分别解释下2者在运营角度的含义:1.游戏生命周期:指游戏制作人敲定游戏成长方向,由策划和运营讨论细节确定下来游戏世界的成长周期,包括引入期(新手),成长期(熟悉),成熟期(沉迷),衰退期(流失...
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对于一个活动,换了老板或者换了用户,可能影响都不会太大,但是换了产品,以前的活动就没法玩了。所以,对产品了解多少直接影响到活动策划的所有工作。运营是一个比较尴尬的工作,特别是我刚工作的时候,经常迷失自己:有时会把自己当做一个玩家,很多老大做...
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数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标1.用户数量首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩...
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大概做游戏运营的同事们没几个人不知道长尾理论的,有关长尾理论的内容也不想多说什么,大家可以去百度百科学习一下,深有感触,最近在游戏的运营中也发现了这样类似的问题,刚开始也是苦于无法寻找答案,现在基本上了解了问题所在的主要原因。长尾符合幂律分...
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什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。它要求运营人员必须具备几个条件:1.熟悉...
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在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此...
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在平常的工作中,经常会有一些马虎的数据分析师,接到业务方提到的需求后,大致扫一遍然后就吭叽吭叽做起来,最后出的分析结果报告交给业务方后没多久就打回来,说不是他想要结果,仔细一讨论发现双方的指标定义不一致,从而导致了一顿白忙活,造成&ldqu...
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一、社群满足了玩家哪些心理1.团体归属感。2.带来影响。有人分享心得/体会,可能会让其他人想要尝试。3.整合与满足需求。有求于团体的其他成员,比如想组队的时候,可以拉人参加。4.共享的情感联系。对某一体验的认同感/不认同感/喜欢/不喜欢/好...
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一、什么是游戏联合运营1、联合运营的定义联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合...
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现在很多游戏游一个典型的玩家刺激活动,那就是倒计时,如下图所示:这些游戏设计中都有一个共同的点。拿“抽卡”来说,如果游戏设置为首日共计5次,每次10分钟。如果你感兴趣,可能会问:为什么是5次,且每次10分钟?这里讲的...