一、明日方舟
1. 独特风格与核心受众
明日方舟以 “禁欲风穿搭” 为特色,这种风格被视为方舟特色,不可动摇。游戏中,角色们的服装造型简约而不失庄重,既展现出一种克制之美,又散发着独特的魅力。这种风格在众多二次元游戏中独树一帜,吸引了一大批玩家的喜爱。同时,游戏中有不少 ml 属性的角色,满足了部分玩家的需求,拥有一批核心受众。这些 ml 属性的角色为玩家带来了别样的游戏体验,让玩家在游戏中感受到角色与自己的情感连接。
方舟卡池里的角色对博士有箭头,大部分角色都与博士有直接联系,博士在剧情中地位也很高,这让玩家有较强的代入感。从角色关系网中可以看出,卡池中的角色大多与博士有着千丝万缕的联系。博士在游戏中虽然出场不多,但每次出场都至关重要,是推动剧情发展的关键人物。即使在没有博士直接出场的活动剧情中,也会暗示博士的安排,让玩家感受到博士的影响力。这种设计让玩家更容易代入角色,沉浸在游戏的世界中。
方舟的百合 cp 二创众多,丰富了游戏的文化生态,也吸引了不同喜好的玩家。在明日方舟的社区中,能看到许多关于百合 cp 的二创作品,如能天使 × 女博、霜星 × 阿米娅等。这些作品展现了角色之间的细腻情感,为游戏增添了更多的魅力。同时,百合 cp 的二创也吸引了一批喜欢百合题材的玩家,丰富了游戏的文化生态。
2.成功难以复制
占据天时地利人和。天时上,市场空缺,竞品罕见,在版号寒冬时期上线,抓住了机会。当时的手游市场正处于版号审批收紧的阶段,新游戏数量较少,而明日方舟在这个时候上线,填补了市场的空缺。竞品的罕见让明日方舟更容易吸引玩家的关注,为其成功奠定了基础。地利上,与 B 站合作,获得大力推广,同人文化繁荣。明日方舟与 B 站的合作,为游戏带来了巨大的流量。B 站的推广让更多的玩家了解到这款游戏,同时也促进了同人文化的繁荣。玩家们在 B 站上传的各种二创作品,进一步扩大了游戏的影响力。人和上,鹰角工作室良心运营,懂得玩家的心。鹰角工作室在游戏运营方面一直秉持着良心的原则,不断推出新的内容和活动,满足玩家的需求。同时,工作室也积极听取玩家的意见和建议,对游戏进行优化和改进,让玩家感受到了被尊重和重视。
二、Fate Grand Order
1. 运营逻辑与玩家生态
作为蓝海开拓者,FGO 根据玩家支持度来讨好不同玩家群体。在早期,女玩家接受了自己的非核心玩家生态位,FGO 也会出少量讨好女玩家的角色。
在那个市场上几乎没有同类型产品的时代,没有任何人会认为 FGO 不是男性向。即使是 FGO 的女玩家也必须承认,男性玩家群体比她们更重要。这并非因为男角色少导致女玩家少进而女玩家不重要,而是因为女玩家对游戏的支持低于男玩家,所以 FGO 会出更多讨好男玩家的女角色。那时男女玩家不对立,女玩家完全接受了自己的非核心玩家生态位,FGO 出少量讨好女玩家的角色,也是对这些非核心群体的回馈,毕竟她们也支持了游戏,理应受到讨好。
FGO 的运营逻辑是根据市场需求进货,什么玩家更支持自己,就更讨好什么玩家。FGO 的运营逻辑就像去商店买零食,什么零食卖得好就多进对应的货。什么玩家更支持自己,就更讨好什么玩家。这种简单直接的逻辑使得 FGO 在运营过程中能够根据玩家的需求不断调整策略,以满足不同玩家群体的喜好。
2. 玩家喜爱的原因
FGO 虽然有缺点,但玩家们并不在意。2D 横版画面、回合制 RPG 玩法等符合经典日式 RPG 标配,能让玩家沉浸在世界观中。
FGO 虽然存在一些缺点,如 2D 横版画面而非 3D 画面、游戏是回合制 RPG 而不是大沙盘 ARPG、没有 PVP 模式、没有武器装备系统和坐骑、没有聊天功能、角色血槽太脆攻击也不强、前期角色明显弱于新角色、非常氪金、玩家和游戏角色缺少互动系统、广受诟病的游戏活动运营以及没有保底机制等。但这些缺点并没有影响玩家对游戏的喜爱。2D 横版画面本身就是经典日式 RPG 的标配,回合制 RPG 的玩法复古,适合慢节奏、养成式玩法,能够让玩家沉浸在游戏所营造的世界观中。
游戏缺少的一些机制,如 PVP、武器装备系统等,在玩家看来并非核心玩法问题。真正的粉丝不会被云玩家杜撰的问题干扰,快乐最重要。
对于 FGO 缺少的 PVP 模式、武器装备系统等机制,在玩家看来并非核心玩法问题。玩家更关注游戏的剧情、人设、声优等方面。FGO 的剧情精彩,咕哒子一行在几乎孤立无援的基础上,不断用人类的智慧团结英灵,借力打力,最后集中力量与 boss 决战,这样欲扬先抑的桥段让人热血沸腾。同时,原本冗长的关卡在剧情的起伏铺垫下显得自然很多。英灵的人设也穿插在剧情当中,通过剧情的推进愈发有血有肉。FGO 的声优阵容庞大,能让玩家充分体会到 “声优都是怪物”,同时对厨声优的群体来说可以获得极大的满足。活动也是 FGO 能长盛不衰的重要原因,有了活动,不仅能用上平时培养的英灵,还能体验额外的剧情、抽到新的从者和礼装,还能获得很多稀缺的材料。真正的粉丝不会被云玩家杜撰的问题干扰,快乐最重要。
接下来就很好能解答这个问题:为啥ML玩家不反对这两款游戏?
两款游戏都有自己的核心受众和独特魅力,厂商在一般向领域做出了成绩,拥有一批忠实玩家。
明日方舟以其独特的 “禁欲风穿搭” 吸引了众多玩家,Fate Grand Order 作为早期二次元手游的开拓者,展示了强大的营收能力,两者在各自的发展历程中都积累了大量的忠实粉丝。这些粉丝对游戏有着深厚的感情,形成了强大的核心受众群体。厂商们通过不断推出新内容、优化游戏体验,在一般向领域取得了显著成绩,让玩家们感受到了游戏的魅力和价值。
游戏中都有 ml 属性的角色或元素,满足了 ML 人士的部分需求,但又不是完全以 ml 为核心,保持了游戏的多样性和平衡性。
在明日方舟中,虽然不是纯 ML 游戏,但卡池里的角色对博士有箭头,部分角色与博士的互动体现了 ml 属性,同时游戏中的百合 cp 二创也丰富了游戏的内容,满足了不同玩家的需求。Fate Grand Order 在早期虽然女玩家处于非核心玩家生态位,但也会出少量讨好女玩家的角色,游戏中的英灵与藤丸立香之间的互动也有一定的 ml 属性。两款游戏都不是完全以 ml 为核心,而是在保持游戏多样性和平衡性的基础上,满足了 ML 人士的部分需求。
ML 人士在这两款游戏中找到了认同感和被爱的滋味,实现了自己的英雄梦,而不是被污蔑的赛博嫖娼电子吸毒。
从 FGO 的剧情来看,藤丸立香作为人类最后的御主,穿越时空,拯救世界,成为了全人类的救世主。这样的英雄理应得到追随者和爱慕者,ML 人士在游戏中找到了认同感,体会到了被信任、被认同、被爱的滋味,实现了自己的英雄梦。在明日方舟中,博士虽然出场不多,但每次出场都地位很高,是推动剧情发展的关键人物,也让玩家感受到了自己的重要性和价值。
未经授权请勿用于任何商业用途
发表评论