我自己想先说一下结论:《炉石传说》可以算作是一个技术游戏,但技术在其中发挥的作用受到多种因素的影响,不能简单地一概而论。
关于操作
首先,游戏采用回合制,双方玩家交替进行回合。每个回合开始时,玩家会获得一定数量的法力水晶,其上限常规为 10 个(部分卡牌可突破此上限),而每张卡牌都有对应的法力水晶花费,只有拥有足够的水晶才能打出相应卡牌,这就需要玩家合理规划每回合的出牌,避免出现有牌却因水晶不足而无法打出的尴尬情况。例如,在前期法力水晶较少时,优先打出低费且能建立场面优势或者过牌的卡牌就很关键。
再者,出牌顺序也有讲究,一般由拥有硬币的玩家先出牌(首回合先出牌的玩家不会摸新牌)。同时,玩家要清楚不同类型卡牌的作用及操作方式,像随从卡可以召唤到场上参与战斗,要注意其攻击力、生命值以及可能附带的特殊技能,合理安排随从的攻击目标,避免错斩(比如本可以斩杀对方英雄,却错误地攻击了对方随从,导致错过斩杀机会);法术卡能实现诸如造成伤害、回血、抽牌等各种效果,要把握好释放时机,是用来解场、打脸还是过牌等;武器卡装备后可为英雄增加攻击力并赋予武器技能,不过每次使用会损耗耐久度,要权衡好使用频率,防止过早失去武器的加成。
另外,起手换牌规则也不容忽视,每局游戏开始前玩家会随机抽取 3 - 4 张手牌,可选择保留 1 - 3 张,将其余的替换成新牌,这就考验玩家对卡组的熟悉程度以及对这局游戏策略的初步判断,争取在开局就拿到关键的卡牌,为后续的对局打下良好基础。总之,这些基础规则与操作技术虽然看似简单,但熟练掌握并运用自如,才能在炉石的对局中站稳脚跟。
如果深入到《炉石传说》的高阶策略技术层面,记牌与算概率是常常要进行的事情。
记牌,意味着玩家要对自己和对方的卡组有较为清晰的了解。知晓双方卡组包含哪些卡牌后,就能在对局过程中推测出剩余牌库的情况。例如,当你清楚对方卡组里仅有一张关键的解场牌且已经打出,那后续铺场时就可以相对大胆一些。即便不刻意去记全部卡组内容,借助记牌器等工具,也可以大致掌握关键牌的留存情况。
而算概率,则体现在多个方面。从自己的手牌出发,可以判断抽到关键牌(比如能实现斩杀的 “key 牌” 或者解场核心牌等)的概率,来决定这回合是采取保守打法保留手牌,还是冒险进攻争取尽快结束战斗。从对方出的牌来分析,能推断对手手牌可能是什么,比如对方连续打出低费法术,那大概率手里没有高费的随从或者法术了,这时自己可以考虑压场或者适当卖血等操作。
再具体到对局中的出牌和留牌策略上,根据双方已出的牌以及场面形势,要知道什么时候该出什么类型的牌,保留什么类型的牌。比如面对快攻卡组,前期自己手中如果有能解场的法术牌,就要考虑留着应对对方的铺场,避免过早被抢血导致失去对局优势;要是面对控制型卡组,可能需要保留一些后期发力的核心牌,先通过一些小随从或者过牌法术来积攒资源,等待合适时机。
卡组构建
针对不同分段,卡组的选择与搭配就有差异。在低分段,新手玩家较多,环境中快攻卡组往往更占优势,这时候可以选择一些简单易上手、节奏快且强度足够的卡组,像经典的海盗战卡组,其卡牌费用曲线较低,前期能迅速铺场抢血,利用武器和低费随从给对方场面和血量造成压力,很适合用来熟悉游戏节奏以及快速冲分。
而随着分段的提升,环境变得更加复杂,各种不同类型的卡组都会出现,这就需要根据常见的主流卡组来进行针对性构筑。例如,当某个版本中牧师的脏牧卡组(通过偷取对方卡牌等手段来获取优势)比较盛行时,其他职业在构筑卡组时就可以加入一些能干扰对方偷牌或者针对对方场面的卡牌,像战士可以带上哈里森・琼斯来破坏对方的武器,减少脏牧通过武器获取资源的机会,同时携带一些能有效清场的卡牌,防止对方利用偷来的卡牌铺出大场面。
再者,不同对手的特点也影响卡组构筑。如果经常遇到某个特定职业的对手,且其打法相对固定,那就可以准备一套能克制该职业常见打法的卡组。比如面对以铺场为主的德鲁伊卡组,法师可以构筑一套带很多 AOE(群体伤害法术)的卡组,像烈焰风暴等,在对方铺场后能够及时清场,打乱对方节奏,从而掌握对局的主动权。
随机性
很多时候,即便玩家有着非常好的对局策略,记牌、算概率等技术能力也都在线,但如果关键牌一直抽不到手,那这些技术也都难以施展。比如说玩一套 OTK 卡组,其核心的 key 牌要是每次都起手就拿到,那这局游戏基本就很难按照预想的节奏去进行,甚至可能还没等关键配合打出来,就已经被对手抢血抢死了。又比如玩控制卡组打快攻的时候,关键的 AOE 法术牌一直沉底,眼睁睁看着对面的随从不断铺场,自己却毫无办法,原本依靠技术计算好的解场、返场计划完全泡汤,只能无奈地看着局势一边倒。
像有的玩家玩银河法师卡组,结果银河这张关键牌永远沉底,导致整套卡组的核心玩法无法启动,任凭玩家有着再高超的记牌、算斩杀等技术,也只能干着急。还有那种带了 4 张 AOE 的卡组,在卡池都快见底的时候,却怎么也抽不到 AOE 来应对场上的局面,可下一局可能又会出现上一把怎么都抽不到的 AOE,这局起手就拿到的情况,完全让人捉摸不透。再比如打二王子卡组时,对手仿佛被发牌员眷顾,总是能 2 费准时下二王子,建立起前期优势,自己这边却因为发牌不理想,难以招架。这些情况都充分说明了发牌员的随机性让玩家的技术在对局中充满了不确定性,技术能否发挥作用很多时候真的只能看发牌员的 “脸色” 了。
卡组克制关系
在游戏里,常常会出现即便自身技术过硬,但卡组被对手克制,就很难靠技术去赢得对局的情况。例如快攻卡组,像海盗战这类,它的特点是前期能迅速铺场抢血,利用低费随从和武器快速给对方场面和血量造成压力,节奏非常快。可要是对上一些专门针对快攻的控制型卡组,比如带了很多清场法术、嘲讽随从的防战卡组,防战可以凭借各种解牌轻松化解海盗战前期的攻势,然后通过叠甲等方式慢慢耗死对方。在这种情况下,海盗战玩家即便有着很好的出牌顺序把握、对场面和水晶利用的技术,也会因为卡组本身被克制,很难在对局中取胜。
再比如无限火球法卡组,需要依靠大量的过牌法术或随从,尽快找到大法师安东尼和两位巫师学徒等关键牌来完成斩杀。但要是遇到像卑劣的脏鼠这样的卡牌,对方看准时机用脏鼠将大法师安东尼拉出来解掉,那无限火球法基本就宣告失败了,即便玩家在记牌、算概率等方面做得再好,提前规划了如何抽到关键牌、如何应对各种场面,可面对卡组克制这一外部因素,技术的作用也会大打折扣。还有像青玉德曾经在环境中很强势,它有着无限成长的资源优势,然而面对游荡恶鬼这张牌,其战吼能摧毁双方手牌中和牌库中所有法力值消耗为 1 点的法术牌,正好克制了青玉德的一些关键配合,使得青玉德玩家即便有着运营场面、把握节奏等技术能力,在遇到带了游荡恶鬼的卡组时也会十分头疼。
关于运气
一方面,运气在很多时候展现出了强大的影响力。不少玩家都遭遇过极端的运气情况,比如玩一套 OTK 卡组,满心期待依靠关键牌打出致胜配合,可那几张核心的 “key 牌” 却屡屡在起手就出现,导致整局游戏节奏全乱,还没等展开战术就被对手抢血抢死,技术完全没了用武之地。又像有的玩家用控制卡组对抗快攻时,关键的 AOE 法术牌仿佛和自己捉迷藏,一直沉在牌库底,只能眼睁睁看着对面的随从不断铺场,自己精心计算的解场、返场计划彻底泡汤,即便技术在线也只能无奈接受败局。还有玩银河法师卡组的,关键的银河牌死活不出现,卡组核心玩法无法启动,任凭玩家记牌、算斩杀等技术多么高超,也只能干着急。类似的情况数不胜数,发牌员似乎总在关键时刻 “捣乱”,让玩家深刻体会到运气的不可捉摸。
不过有些人凭借对各职业特点的深刻理解以及出色的记牌、算概率能力,还有对不同卡组的巧妙运用,不仅仅依赖技术,还会根据对手风格选择合适的牌组组合,通过高水平的战术安排,充分发挥出技术优势。
那运气和技术究竟谁更关键呢?其实很难给出一个绝对的定论。对于一些休闲玩家来说,可能更注重游戏过程中的乐趣,即便靠运气赢了也会觉得开心,在他们眼里运气的比重可能就更大些。但对于那些追求竞技性,渴望通过自身实力赢得胜利的玩家而言,技术则是他们不断磨炼提升的重点,只是常常会被运气因素干扰,导致技术难以完全左右战局。总的来说,运气和技术在《炉石传说》的对局中相互交织,共同影响着游戏的胜负,二者的较量也正是这款游戏的魅力所在。
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