在《炉石传说》中,很难确切地说哪一张牌满编三十张时胜率最高,因为不同的卡牌在不同的环境、对阵不同的卡组时,发挥的作用大不相同,以下是一些在不同方面表现极为突出的卡牌,我认为会对各种战局有极大帮助:
蹦蹦兔
这小家伙有点 “脆皮”,要是碰上带大地震击的萨满,那可就被揍得惨兮兮咯。不过呢,要是先手,它能在前期迅速成长,费用节奏那叫一个快,0 费登场后,依次能成长为 1 攻、9 攻、25 攻;后手的话,成长曲线则是 0 费起步,接着 4 攻、16 攻、16 攻,运气好 4 费就能把对手打得毫无还手之力。但要注意,末日猎人和大地震击可是它的克星,遇到可得小心。
青玉护符
它的优势在于不惧怕大地震击的沉默效果。先手出牌,它能让场面逐渐膨胀,从 0 攻开始,一步步发展为 1 攻、6 攻、21 攻、21 攻;后手的话,是 0 攻、3 攻、10 攻、21 攻这样的成长轨迹。要是对面是末日流派,别慌,咱们就稳扎稳打攒牌库,凭借疲劳战术拖垮对手。虽说蹦蹦兔前期随从成长快、质量看着高,但咱这青玉护符可是后劲十足。
心灵震爆
简单粗暴,5 费就能结束战斗,不管是先手还是后手,都有这个爆发力。既不用担心被大地震击萨满克制,面对猎人的末日流也丝毫不怵。不过呢,这卡有个弱点,碰上那种疯狂铺随从的卡组,除了对阵帕奇斯时有点优势,其他情况就比较吃力了,毕竟双拳难敌四手嘛。
暗鳞先知和森林狼
这对组合先手出牌时,场面能迅速铺开,从 0 攻开场,瞬间飙升到 3 攻、18 攻、36 攻;后手更是夸张,0 费登场后直接就是 8 攻、24 攻,爆发力超强,能以最快速度终结比赛。但要小心,遇到大地震击萨满就容易翻车,被揍得七零八落。而且它们还有个 “副业”,专业克制牧师,在对阵牧师时往往能发挥奇效,并且适用于各个职业以及猎人卡组。
鱼人招潮者
先手出牌,能让场面稳步发展,从 0 攻起步,变为 3 攻、15 攻、15 攻;后手的话,成长为 0 攻、7 攻、18 攻、18 攻。和其他卡牌相比,它有个小优势,就算碰到大地震击萨满,也能凭借满场 1/1 的小鱼人多撑一会儿,不至于一下子就被打垮。
大地震击
这张卡有点 “偏科”,打猎人、海盗帕奇斯、心灵震爆、牧师和鱼人招潮者都有点吃力,它主要是作为一张针对性很强的卡牌存在,专门用来克制蹦蹦兔、森林狼以及暗鳞先知这些卡牌,让它们的优势难以发挥。
末日预言者
走的是保守路线,先手出牌时比较占优,这时候要是搭配猎人或者德鲁伊,利用他们的伤害补充能力,能打出不错的效果。不过后手就有点尴尬了,遇到暗鳞先知和鱼人招潮者基本没胜算,要是碰上森林狼以及各式猎人,那更是只有挨打的份儿,毕竟对手的攻击节奏更快,先一步把伤害打出来了。
海盗帕奇斯
上场后得留意解场问题,不过它也有 “高光时刻”,能治一治森林狼、暗鳞先知、大地震击这些卡牌,和心灵震爆对阵时,还得看先后手情况。至于鱼人招潮者,胜负不太好判断,哪位要是有空,可以去细算一下。它的成长节奏是 0 费登场后,依次为 7(后续可能 +2)、7(后续可能 +2)、7(后续可能 +2)、7、7,赢下比赛所需回合相对较多。建议搭配猎、法、德、贼、瞎这些职业使用,因为它自身随从质量一般,容易被针对,而且在和末日流对战时,疲劳问题会比较突出。
灵魂鞭笞 / 虚空行者 / 蹒跚的食尸鬼
这几张卡属于针对性卡组的 “成员”,主要目标就是抓住森林狼、暗鳞先知以及海盗帕奇斯的弱点,让它们难以施展拳脚。
奉献
后手出牌时,要是对阵暗鳞先知或者森林狼,还有一战之力,能凭借群体伤害扳回局面;先手的话,遇到这俩可就惨了,基本可以直接投降。不过碰到帕奇斯和鱼人招潮者,那就是碾压局,能把它们打得毫无脾气。
真言术:耀
它的 “使命” 很明确,就是专门克制海盗帕奇斯,让海盗的嚣张气焰消下去。
灵魂之火
属于 5 费斩杀型卡牌,不过代价有点大,使用后自己英雄要自残 4 到 6 血,是个风险与收益并存的卡牌。
禁忌仪式
和海盗帕奇斯类似,斩杀速度比较慢,但也有它的用武之地,对阵森林狼、暗鳞先知时能占据上风,只是遇到帕奇斯和鱼人招潮者就有点力不从心了。
机械跃迁者
利用自身独特的减费机制,后手 2 费跳硬币,先手 3 费就能登场,登场后可以迅速将手中全部 0 费的 2/3 随从拍上场,开启铺场模式。不过斩杀速度较慢,后手相对先手有优势,后手的成长轨迹是 0 费或 2 费登场后,接着 12 攻、14 攻、14 攻;先手则要晚一回合才能完成斩杀。要是只上一个机械跃迁者,风险比较大,容易被对手解掉,但是这样做的话,斩杀回合会提前到来。
空降歹徒
可以说是另类的海盗帕奇斯,后手出牌比先手更占优势。后手 0 费登场后,成长为 10 攻、12 攻、14 攻;先手则要晚一回合发动攻击,成长节奏稍慢一些。
游荡恶鬼和菲里克·飞刺
它们可不是用来对付蹦蹦兔、森林狼、青玉护符这些常规卡牌的,要知道,等它们 6 费登场,好多卡牌组合都快结束战斗了。这俩卡的主要作用是针对类似于末日、大地震击这种针对性卡组,打破对手的针对性战术布局。
暂避锋芒
这张卡的特性很有意思,要是你能满场铺 1/1 的随从,并且硬撑到 30 回合,只要对手场上都是一血怪,或者干脆没有随从,那对手基本拿你没办法。但要是碰上那种疯狂铺一堆高攻随从的卡组,那还是乖乖投降吧,毕竟硬实力摆在那儿。而且,要是对阵自然平衡德鲁伊,记得别上报告兵,这里面可有讲究呢。
拉法姆的诅咒
这卡就是用来搞对手心态的,给对手上个 “恶心” 的诅咒,让对手在游戏过程中如鲠在喉,打乱对手的节奏。
奶龙戈贡佐姆
3 费 3/3,战吼是获取一张法力值消耗为 2 的奶酪。奶酪可以召唤三个法力值消耗为 1 的随从,且每回合都会升级。这张卡的优点在于具有一定的铺场能力,奶酪每回合升级的特效可以让玩家在后续回合中获得更强大的场面优势。对于一些需要铺场来抢节奏或者建立场面优势的卡组来说,戈贡佐姆是一个不错的选择。它可以在游戏的前期或中期为玩家提供额外的资源和场面压力,帮助玩家更好地掌控局势。到后期也会有一定奇效。
混调师
3 费 2/3 的身材,战吼可以制造一张法力值消耗为 1 的自定义药水牌,其衍生的 1 费药水牌有多种效果可供选择,能根据不同的场面和局势,选择最适合的药水来应对,例如可以选择打 3 的药水用于解场,或者选择叠 4 甲的药水来增强生存能力等。由于是中立卡牌且费用较低,可加入多种不同职业和类型的卡组中,如在快攻卡组中,能帮助补充伤害或进行一些必要的解场;在中速卡组中,可以作为过渡曲线的优质卡牌,增强卡组的节奏感;在控制卡组中,也可利用药水的各种效果来打乱对手节奏或增强自身防御。
星界自动机:这张卡牌拥有神奇的 “无限成长” 魔力,初始状态为 1/2,每当有一个新的随从上场,自身属性加 1/1。只要它能在战场上存活足够长的时间,其身材就会如同吹气球般膨胀,变得无比庞大,成为战场上令人畏惧的巨无霸,让对手望而生畏,不敢轻易招惹。
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