卡组详情:
代码:
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对阵萨满:如果是快攻萨满,注意 5-6 费左右的嗜血一波,适当清下场,其余时间都很好打 。现在的环境行星萨居多,相对后期,打他比较好打。
对阵法师:现在环境法师卡组不多,应该主要是元素法,注意解场就行 。
对阵盗贼:打刀贼较为困难,只能前期做个大怪丢场上,配合嘲讽来打。打虚灵贼则要看谁更快,前期用小生物蹭血 。
对阵德鲁伊:会玩的德鲁伊很难打,他会只下奇利亚斯然后复活。如果是只会跳费的,则可以利用奔雷骏马、吞星兽等卡牌进行攻击。
优点
通过战歌步兵的突袭和击杀后再次攻击的特性,配合预留泊位、炭火、腱力金杯等卡牌对其进行攻击力养成,再加上虫外有虫的穿透效果,能够在一回合内打出极高的爆发伤害,实现 OTK,常常可以出其不意地斩杀对手。
卡组围绕着养战歌步兵和寻找关键组件虫外有虫来进行构筑和游戏,思路清晰,玩家在游戏过程中有明确的目标和方向,容易上手和掌握。
大主教奈丽是卡组的核心过牌卡牌,通过抛接嬉戏和观赏鸟类等卡牌的配合,有较大概率过到大主教奈丽,进而利用其技能进行高效的过牌和滤牌,保证关键组件的上手率和卡组的流畅运转。
卡组中配备了当日渔获、一桶欢猢、泰坦锻造陷阱、爆炸陷阱等卡牌,可以有效地清理对手的场面,同时接触异星生物可以提供两个嘲讽随从,帮助玩家在前期和中期抵御对手的进攻,为卡组的启动和斩杀创造条件。
缺点
卡组的核心组件战歌步兵、虫外有虫以及各种攻击力养成卡牌缺一不可,如果在游戏前期关键组件上手过慢或者被对手破坏、脏鼠拉出等,卡组的斩杀能力就会大打折扣,甚至无法完成 OTK。
前期节奏较弱,步兵猎卡组在前期主要以过牌和寻找组件为主,场面控制和输出能力相对较弱,如果遇到前期强势的快攻卡组,可能会在前期就陷入被动局面,被对手压低血量甚至直接斩杀。
面对一些具有强大解场能力、回血能力卡组时,步兵猎卡组的优势会受到限制。
需要准确计算战歌步兵的攻击力、攻击次数以及虫外有虫的穿透伤害等,同时还要考虑对手的嘲讽随从、圣盾随从等因素,对玩家的计算能力和游戏经验要求较高,如果斩杀计算失误,可能会导致斩杀失败。
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