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  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 置顶 【策划经验】如何编写游戏设计文档

    游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...

    一枚游戏干饭人 2024-9-24 游戏策划
  • 如何理解尘白禁区在麻辣运动中的作用?

    尘白咋切入市场的?抓了“男玩家后宫向”的空儿。2023年底的时候,尘白官方瞅准了二游圈一个缺口:专门给男玩家做“后宫风”的游戏不多。于是就往这个方向宣传,想靠这个吸引男玩家。但要说尘白是被&l...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡

    鲜血小鬼术士卡削弱前:所有友方随从生命值+1,光环效果。曾经动物园必带卡。这卡改到0费都不一定能进现在快攻的构筑,现在的快攻不太允许你拿一张牌换0场攻了。灵魂之火术士卡削弱前:法力消耗为0术士超模直伤卡,如今仍是快攻、弃牌术最爱;曾有乱斗模...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?

    提起鲁迅,你可能先想到“横眉冷对千夫指”,但其实他还是个隐藏的“民俗恐怖大师”——笔下的鬼魂、传说,不仅细节满到能直接当游戏素材,那种透纸背的压抑感,比现在很多恐怖故事...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 2025年的今天,如何看待原神的成功?

    先申明一下,我不是在捧《原神》。有这么一款中国游戏,从出生到现在5年,争议就没停过,还闹出了一堆你想都想不到的事儿——国内官媒夸它是“新时代文化”,自媒体却骂它是“国产游戏耻辱&r...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 艾尔登法环dlc大量空降的矛盾剧情设定,导致了环学研究热度的下降?

    先一句话说透核心,环学博主华莱士的视频播放量从80万掉到20万,不只是游戏热度降了,更因为老头环DLC做得太拉胯,游戏自己把玩家和创作者都“赶走”了。先说说DLC本身:设计糙、剧情怪,像没做完就塞进来的。老头环DLC...

    蓝猫说 2025-10-17 游戏杂谈
  • 游戏广告买量中的黑产行为,你踩过哪些坑?

    为啥会有广告作弊?说到底还是为了钱老话说“有钱能使鬼推磨”,广告圈里的作弊,本质上就是有人想“不干活还拿钱”。广告主投广告是要花钱的,比如想让用户点一下、下载个APP,都会给渠道结算费用。这时...

    一枚游戏干饭人 2025-10-17 广告研究
  • Party Game:从好玩到长红,这个游戏赛道到底咋火起来的?

    先搞懂:啥是PartyGame?简单说,PartyGame就是从现实里的聚会游戏变来的,比如以前大家围坐玩的“狼人杀”“大富翁”“UNO”等,现在搬到了手机和电脑上。核...

    一枚游戏干饭人 2025-10-17 游戏运营
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