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  • 平衡游戏社区(用户运营)也是一种艺术性?

    用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。用户运营到底是做什么呢?在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前...

  • 运营工具:AI 工具助力提升效率

    降本增效是现在游戏行业说的最多的一个词之一。在现在游戏开发和运营领域,对游戏人而言AI工具的应用变得越来越重要。首先,从设计角度看AI能够自动生成游戏场景、角色和道具等关键元素,这不仅大幅降低了我们开发时间和成本,还显著提高了开发效率。其次...

  • 为什么7日留存和次日留存一样重要

    在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...

  • 游戏立项到上线运营流程

    一、游戏立项到上线的主要阶段立项及立项前:确认项目基调,构建基础团队。版本调优持续迭代阶段:调优版本内容,筹备推广/运营策略。PR测试及商业化测试:调优版本内容,筹备推广/运营策略。上线及上线前:成功上线,长线稳定运营。对于整个流程来说,研...

  • 游戏数据分析方法实践——你懂得多少?

    前言在交流数据分析之前,我们首先要理解什么情况下需要进行收据分析。当游戏的数据发生波动的时候,尤其是变化比较大的时候需要进行数据分析。一般而言会有以下几个场景:1.版本测试2.版本更新3.活动发布4.版本调优......所以对于数据分析师而...

  • 关于战斗通行证的一些思考

    1.战斗通行证的时长和里程碑设置你可以试着调整战斗通行证赛季持续的天数,以及整个赛季里设置多少个里程碑。你看市面上的游戏,有的赛季可能只持续7天,有的能长达30多天。要是你这游戏是第一次推出战斗通行证,不妨先做成一个7天的活动,看看玩家们有...

  • 从游戏质量层面看“精品游戏”特征

    游戏到底能赚多少钱,可以用一个简单公式来表示:游戏总流水=平均活跃用户数量*月ARPU值*运营月数。虽然因为活跃用户数量和月ARPU值在游戏不同阶段变化很大,这个公式不能直接用来准确计算,但能帮我们简单理解一个道理:一款能大卖、赚很多钱的游...

  • 二次元游戏怎么进行用户运营

    用户人群以一款二次元放置游戏为例:二次元爱好者:对游戏本身画风、剧情、CV、世界观、和角色人设非常敏感,游戏外创作能力和安利意愿极强;放置养生玩家:时间较碎片化,对游戏本身投入度较低。但注重游戏挂机上线后的数值成长和游戏长期性反馈力度。相对...

  • 游戏运营:关于游戏用户增长的一些思考

    一、增量运营到底是做什么1.关注重点作为增长运营最应该关注的点是什么,用6问来进行解答。2.了解平台渠道属性作为运营的同学首先要学会给自己定制目标,并且清楚自己的目标导向,如果你对自己所要面临的对象还不了解,你需要整合一个资源地图,所谓知己...

  • 游戏留住用户的10种方法

    其实,让玩家玩游戏的时间更长,对玩家和游戏设计者都有好处。时间一长,玩家就会对游戏产生感情,有成就感,也会觉得自己在游戏里投入了很多。对游戏厂商来说,留住用户特别重要:交叉推广和提升知名度:当你推出新游戏或者更新旧游戏时,不同游戏之间能互相...