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  • 为什么用了女朋友王者荣耀皮肤体验卡,她就哭了?

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  • IAA游戏策划方便跳槽到传统游戏行业吗?

    之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...

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    之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...

  • 为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?

    在很早之前让我困惑的是,为什么很多年轻人,尤其是有时间的年轻人,在家也选择用手机玩游戏而不是用电脑或电视。家里有大屏幕电视、高性能电脑,玩游戏体验应该更好才对,可他们却宁愿抱着手机玩。这个选择让我有些想不通。再说到付费问题,那时候我更不明白...

  • 为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

    在游戏里,你或许常常遭遇这样的场景:玩射击游戏时,武器标注着高达90%的命中率,可关键时刻,接连几枪却都打空,让敌人从眼皮子底下溜走;又或是在角色扮演游戏里,触发某个稀有技能的概率明明有20%,但反复尝试了数十次,依旧毫无动静,仿佛这概率是...

  • 为什么狼人杀越来越凉,剧本杀也没有大火

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    弑君者:柳德米拉·伊里尼奇娜技能机制尴尬:一技能与红的一技能同款,但费用比红高,且红的天赋让其一技能实际输出效率更高。二技能落地后8秒不攻击,输出空窗期长,技能结束时单发输出收益不佳。三技能虽无敌但不阻挡敌人,攻击间隔长,眩晕...