一、超休闲游戏介绍1.超休闲游戏的概念超休闲游戏(Hyper-Casual)的概念最早于2017年提出,在超休闲游戏的崛起(二):如何确定分类中将“超休闲”概括为以IAA收入为主,快餐式内容,即下即玩,依用户量取胜;...
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大概做游戏运营的伙伴很少有人人知道长尾理论,简单来说,长尾理论就是讲,虽然热门产品很吸引眼球,但那些不那么热门的小众产品累积起来,也能形成很大的市场。你可以去百度百科上看看详细的解释。,大家可以去百度百科学习一下,笔者在整理的一些理论知识中...
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这类休闲玩法是将混在一起的物品进行分类,把相同类型的物品整合在一起。这种玩法的数据表现很好,第二天的留存率超过50%,第三天的留存率在34%以上,七天后的留存率则超过25%。不过,在GP商店的评论区,有玩家反馈广告弹出得太频繁,影响了游戏体...
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最近11月25号,腾讯手游《白夜极光》宣布将于将停止国服运营,此消息一出,立马在玩家群体中炸开了锅,我也好歹是玩过一场。昙花一现的辉煌2021年《白夜极光》在海外上线后,那成绩也算惊艳众人,迅速登顶多国AppStore和GooglePlay...
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小游戏策划眼中的小游戏是怎样的02小游戏策划眼中的小游戏是怎样的01本篇内容主要探讨一下小游戏玩法方面的讨论。这里就不是指中重度数值类,休闲小游戏的玩法设计要符合休闲游戏玩家的特点,提供易于理解、轻松解压的游戏体验。1.玩家特点在游戏中,轻...
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在TGA2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》这款备受瞩目的国产3A游戏大作获得了“最佳动作游戏”以及“玩家之声”两大奖项,不过却与年度最佳游戏奖失之交臂。之后,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》...
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本文重点讨论一下留存对游戏的影响,以及在以往的经验中,哪些方面的设计曾对增加休闲游戏的留存有一定作用。按照以前在某家公司对休闲类游戏的留存评级是以下这个留存模型(进作为一种参考):一、短期留存?短期留存这里定义为1-7天1.核心玩法(1-3...
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欢迎XX加⼊!新的职业发展、成⻓旅程即将开启~这个⽂档是特别为你准备的成⻓攻略,在⼊职的前3个⽉⾥,希望你能跟随它完成任务,逐步深⼊了解业务和组织,与同事建⽴信任关系,适应环境和个⼈⻆⾊,输出价值,晋级为⽼司机!背景考虑到无论是校招还是社招...
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在游戏设计中,定制内容现在是越做越多,也非常普遍了。游戏定制化能让游戏长寿?其实这一观点可能在部分游戏中得到了验证。很多玩家都会喜欢独一无二的内容,这种真是用户心理的一种作用的反应,也还能以不同方式玩游戏,避免多人游戏固化的印象。什么是定制...
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关于游戏充值活动,促销活动,笔者也有些感慨,这里面其实涉及到很多的东西,很多的学问,我就简单说说我的看法。我们都知道充值和促销活动是拉动收入的重要手段。但这种做法也很容易打破游戏的平衡,导致付费玩家与非付费玩家之间的不公平。付费玩家通过充值...











