根据一些游戏报告,从四个维度解析策略游戏的研究结论:玩家心态:探究玩家选择不同类别手游的原因社群互动:发掘可以增强社交属性的玩法变现:明确能够提高变现效率的设计广告偏好:洞悉吸引新老玩家的不同广告策略核心结论玩家心态:洞察:缓解压力和获得成...
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保持对游戏的热爱,分享与游戏相关的知识。本门户网站是由笔者和一位技术朋友一起创建,作为一位在游戏行业深耕超过10年的资深从业者,我曾担任过游戏运营、游戏制作人、游戏策划等多个岗位,对游戏行业的各个板块有着深入的了解。笔者积累了丰富的经验和技...
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活动奖励活动研究时间为2023年2月1日核心结论1、主要围绕着一个主题开展活动,包括赛季任务活动、登录活动、每周任务等等,其中穿插消耗活动和活跃活动。2、大部分活动都以激励玩家活跃为主,并且针对不同的活跃群体,有不同的活跃活动:低门槛的登录...
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一、小游戏发展历程根据小游戏各个发展阶段的特性,总结为以下4个阶段:1.技术红利期(2018/4以前):H5游戏厂商入局,初期外部小游戏引入多来自H5研发商或h5移植。2.流量红利期(2018/4——2020/5):...
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一、如何认识OKR•OKR本质:目标管理工具,不是绩效管理工具•OKR特点:自己是owner,对自己负责;公布给他人、透明公开;360度对齐;鼓励创新、适度激进;灵活、快速试错和复盘。•OKR的重要作用:明确重...
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背景射击品类因其高男性用户偏好,在变现上具有天然优势,如何利用好这一特点,沉淀可复用的方法论,帮助CP避坑,提高项目成功率,值得探索。目前常见射击品类包含:FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、飞行射击(弹幕射击、清版射击)、载具...
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游戏介绍《剑与远征》是一款放置角色扮演战斗手游,游戏以角色养成为主,类似卡牌游戏,也俗称挂机游戏。放置挂机1.通过挂机模块、主线推关、副本可获得账户经验、英雄经验、金币、粉尘、钻石、英雄碎片、装备等;2.资源产出主要用于英雄获取和英雄升级、...
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游戏概述游戏类型:RPG卡牌塔防游戏界面形式:横板游戏世界观:一个“类似现代社会+城邦制”的魔法混合科学世界观,玩家扮演游戏中的失忆博士,掌控着罗德岛,与整合运动作战。产品定位:1.卡牌养成2.策略塔防3.二次元用户...
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1、小红书主要还是服务于“商品销售”品牌方可以入驻小红书开设店铺,完成从“用户种草”到“商品销售”一站式营销。而非电商类产品在小红书缺乏直接转化途径,转化依赖于站内的广...
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无论是半年还是一年,甚至几个月的职场,想必大家都还在不断纠结着怎么写年终/转正/年中总结了吧。作为一名资深游戏行业leader,此处提供一些模版内容,望能给一些小伙伴提供些许微弱的帮助。以下PPT模版来自笔者个人的从业经历,一共提供两份不同...











