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    核心结论始终以活跃为核心设计活动●几乎所有日常活动贯彻一个想法,促进登录和活跃,一个登录活动用多个活动模块去做,让玩家感觉有很多免费物品,从而刺激活跃●所有任务形式的活动都和游戏设计的玩法挂钩紧密,由于游戏内玩法内容多,可以起到强化玩家对游...

  • 新晋管理岗晋升述职模板

    可私信笔者公众号:获取模板连接。作为一名合格的管理人员身上需要具备的能力和承担的责任,在我们实际的工作中平时发生了很多结果性的问题,大多都不明所以,不知道问题出在哪里,自己也会主动去找问题点,但大都不够全面,导致治标不治本,自身的管理能力在...

  • 米哈游原来是这样的,如此的企业文化你喜欢吗

    01米哈游是天堂,搞不好也是地狱miHoYo是一个有着独特文化、理念以及做事行为喜好倾向的地方。尽曾这么听起来显得很不“专业”。相信在很多其他公司入职后会有人告诉你,公司大了,要学着与那些你不喜欢的人也能合作。但在m...

  • 2024年中轻度游戏全球市场趋势洞察

    报告原始来源:Meetgames一、中轻度游戏下载及收入表现全球中轻度游戏市场份额表现亮眼,下载及收入增速均超整体手游平均水平。中国厂商凭借国内大热的小游戏(小程序游戏)出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车。2024H1中轻度手游细分品类榜...

  • 全面解析《蛋仔派对》为何如此火爆

    《蛋仔派对》什么时候开始爆发的?《蛋仔派对》一共有三次下载量高峰:首次为2022年5月27号游戏上线前后;第二次为7-9月暑假期间;第三次为11月下旬12月上旬第三次下载量爆发,峰值相对此前更高,爆发时间也更持久。这之后,《蛋仔派对》新增下...