当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...
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总体思路:从中重度游戏经济体系入手,拆分货币面向对象及价值,对货币进行分级,从而对不同价值/对象货币给出不同点位设置。以货币体系为基础结合游戏中断点进行点位设置,辅助配合游戏内其他系统。1.签到双倍/补签签到双倍与补签是常用激励视频点位,由...
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