在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...
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通常来讲,玩过一次游戏后,能再回来接着玩的玩家连40%都不到。大家都清楚,作为专业的游戏设计师,我们最主要的任务就是做出吸引人的游戏体验。做游戏就是为了让玩家享受游戏、尽情玩!要是玩家总是很快就不玩我们的游戏了,那就是我们没做好。思考玩家离...
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其实,让玩家玩游戏的时间更长,对玩家和游戏设计者都有好处。时间一长,玩家就会对游戏产生感情,有成就感,也会觉得自己在游戏里投入了很多。对游戏厂商来说,留住用户特别重要:交叉推广和提升知名度:当你推出新游戏或者更新旧游戏时,不同游戏之间能互相...
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数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,正如小强所言,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的敏感性把握。而微观数据分析的来源一方面就是从宏观数据的异动而产生的需求,二者是一种相互依托的关系。当然...
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留存率,简称留存,对于游戏从业人员来说并不陌生,在日常的游戏运营过程中,也是关注度较高的一个指标。留存这一宏观指标在某些方面反映了游戏产品的质量和保留玩家的能力,也在另一方面反映了渠道与游戏目标用户的契合度及渠道质量。所以对留存这一指标的探...
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转化率这个指标在各行各业的数据分析中运用的非常之广泛,例如:电商中就会存在,点击到订单生成的一系列转化率,传统的销售行业也会在做广告的时候考虑该广告能够转化多少订单,而在游戏行业,转化率同样是一个不容忽视的指标。一般来说,游戏运营的过程中主...
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生命周期一词,相信很多人都非常熟悉。当然,对于不同的行业,具体的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的说法,生命周期的定义是:事物的成长都要经历发展、成长、成熟、衰退的过程。严格说来,世间万物都有其生命周期。生命周期理论,实...
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游戏公司里在运营和产品的工作模式上分为两种,第一种是研发和运营分开的模式,第二种是研发和运营一体化模式,即研运一体。现阶段产品研发和游戏运营分开的工作模式一般出现在代理游戏,这类游戏的研发和发行是2个公司来负责的。研发方(CP)只负责游戏的...
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本文重点讨论一下留存对游戏的影响,以及在以往的经验中,哪些方面的设计曾对增加休闲游戏的留存有一定作用。按照以前在某家公司对休闲类游戏的留存评级是以下这个留存模型(进作为一种参考):一、短期留存?短期留存这里定义为1-7天1.核心玩法(1-3...
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数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标1.用户数量首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩...