最近我和我的游戏设计搭档在讨论重度、中度和休闲游戏的概念,发现这些用来定义游戏的术语有时候非常模糊。于是我花了大量时间重新去找寻这些概念,同时结合自身的理解去解读。对于重度(硬核)、中度和休闲这三个词,游戏设计者经常回去谈论的一个点,他们用...
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