千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...
分类
搜索
热门文章
-
1.23k
-
1.03k
-
803
最新文章
-
2024-11-23
-
2024-11-22
-
2024-11-21
-
2024-11-21