先讲最直白的数学结论:在没有任何额外属性、零免伤、零额外血量的基础前提下,5%免伤的实战价值,高于5%最大生命值。举个简单例子:你基础血量100点。加5%生命值:血量变成105点,提升就是实打实的5点。加5%免伤:受到的所有伤害打95折,等...
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为什么历史策略游戏,永远做不出真实的大国衰落?玩过文明、欧陆风云、十字军之王、维多利亚、全面战争这类策略游戏的人都知道,所有游戏的发展逻辑都是滚雪球。强者只会越来越强,地盘越大、税收越高、兵力越足、科技越领先,几乎是一路碾压。但真实历史完全...
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仙剑IP的彻底崩坏,从《仙剑奇侠传五》就已经注定了。最让老玩家无法接受的,就是官方对李逍遥人设的毁灭性改写。大家心里的李逍遥,是《仙剑一》里肆意洒脱、江湖无忌的少年侠客。他凭着一身勇气、赤子之心和些许好运,一步步成长,最终坐稳蜀山掌门之位,...
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我能理解不少玩家心里愤愤不平,但这次英雄联盟没能入选本届亚运会,核心原因是赛事整体在缩减参赛队伍和项目,背后牵扯的相关背景也比较复杂,不是一两句话能说清的。先说说组队参赛的现实难题。如今的LPL其实很难选出一支能稳稳拿下奖牌的队伍。有人提议...
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兔女郎风波之前,不少游戏都靠着性感造型、擦边风格这类内容吸引玩家,结果这类尺度内容遭到严格整改。出事之后玩家分成两拨,要么转战海外服务器,要么干脆弃游、佛系玩小号;风波过后,厂商依旧想用这类风格吸引人气,可一旦上线就容易触发审核整改。如果国...
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先说一个观点:把自己的理想当成工作,把心里的想法做成作品,过程一定是痛苦的。但如果明明热爱,却不敢去做,人生只会更加遗憾、更加痛苦。游戏行业,是一个从上到下、老板员工全员痛苦的行业。这个行业唯一的翻身机会,就是做出一款真正属于自己、还能稳定...
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米哈游崩坏系列的各个作品,联动确实一直没停过。比如之前崩3的花火和薇塔联动,还有隐约提到的崩3和崩铁之间的关联,这些都能理解,毕竟都是崩坏IP底下的,互相搭搭线、埋埋彩蛋,粉丝看着也开心。就连崩铁开服的时候,空间站里的风之翼、黑塔说的一些话...
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暴雪前段时间直接把《守望先锋2》的“2”去掉,说游戏要迈入全新阶段,高级制作人还公开放话,未来的英雄角色会越来越性感。这话听着像是要挽回玩家,可老玩家心里都清楚,这不过是转移注意力的花招,游戏真正的烂根子,半毛钱没动...
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两个月过去,翁法洛斯主线的争议依旧没有消散,很多玩家陷入「想骂却不知从何骂起」的意难平状态。这并非制作组表达欲过剩——该填的坑、该圆的设定大量缺位;也不全是文案水平不足——整体大纲结构、核心立...
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我始终坚定支持中国玩家要求官方中文本地化,是天经地义的基本权利。一款游戏没有提供中文,玩家完全有权利给出不推荐的,这是最朴素、最正当的诉求。对正规游戏公司而言,多语言本地化本就是全球化发行的标准流程,但本地化成本极高、工程极重,因此从纯商业...












