Galgame,即美少女游戏(GirlandLoveGame),它以独特的视觉小说形式,为玩家搭建起一座与动画美少女互动的梦幻桥梁。在这个虚拟世界里,文字成为勾勒情感的画笔,精美的立绘与动人的音乐交织成一曲浪漫的乐章。Galgame的主题丰...
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神秘的阿戈尔人在《明日方舟》构建的奇妙泰拉世界里,阿戈尔人是一个极为神秘且独特的种族,他们居住在伊比利亚南方海床的海底都市,仿佛是另一个世界的居民。阿戈尔人掌握着令泰拉陆地诸国望尘莫及的高科技,而且他们的科技体系十分特殊,不依赖源石作为能源...
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以前啊,在咱们的印象里,师尊就像《西游记》里的菩提祖师,那可是传道授业、品德高尚的长辈;天庭呢,就像《宝莲灯》里演的那样,虽说有不少规矩,但总体是代表正义的地方。可现在再看各种影视作品,你会发现这些以前的权威角色都变了,成反派了。在《姜子牙...
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阵容不合理:五脆皮,无前排在王者峡谷里,阵容的合理搭配是迈向胜利的基石。当己方选出五脆皮,没有前排英雄时,这场比赛大概率就悬了。想象一下,己方阵容是妲己、后羿、安琪拉、公孙离和不知火舞,一个坦克都没有。这样的组合在生存能力上简直弱爆了。一旦...
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最近,游戏圈又被一款大作搅得沸沸扬扬,它就是卡普空旗下的《怪物猎人:荒野》。作为《怪物猎人》系列的最新力作,它在发售后迅速成为玩家们热议的焦点,不过,这讨论的画风,却有点奇特。一方面,《怪物猎人:荒野》的销售成绩堪称亮眼。发售仅三天,销量就...
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最近看了一篇文章,是讲游戏随机性的,结合文章内容总结一些自己的观点和想法。首先随机性可以分成两种:输入随机性和输出随机性。输入随机性,会影响你做决定。比如说,在某个棋盘游戏里,开局的条件是程序随机生成的,这就会左右你一开始的策略选择。输出随...
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有些人觉得超休闲游戏是游戏设计里最好分析的类型,虽然我不是什么超休闲游戏研究专家,就是个普通玩家,只不过干了游戏这行,现在玩游戏都没法单纯享受乐趣了,满脑子都是分析。最近我在手机上玩了好多超休闲游戏,咱们做游戏设计的又能从中学到啥。超休闲游...
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在网上看到了一些关于欧洲的代表作游戏,所以就想列一些各国的代表作,当然,根据开发商所在地、母公司所在地、以及其它标准,选择的代表作肯定都有差别,那你认为每个国家的代表游戏分别是什么?美国美股游戏数量多得数都数不过来。像《魔兽世界》,它是暴雪...
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现在这游戏,早就不是2019年及以前那个“没有弱英雄,只有菜召唤师”的时代了。有些英雄是真不行,像妲己、瑶、现在的蔡文姬(桑启被削了几次后,也从最强梯队掉下来了),还有高分段的猴子,都是这样。就说妲己这个法师吧。你要...
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过去一年,《哪吒2》和游戏《黑神话:悟空》可谓是出尽了风头,在各自的领域掀起了惊涛骇浪。《哪吒2》作为国产动画电影的重磅续作,延续前作的热血与精彩,凭借精良的制作、动人的剧情和深入人心的角色,票房一路高歌猛进,不仅在国内掀起观影狂潮,还成功...