狂野和标准完全是两种玩法——一个是“速通快车”,一个是“慢熬闯关”。狂野的核心就是“快、省、简单”,哪怕是新手,用对卡组也能很快冲分。卡组不用贵...
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不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...
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黑铁矮人-叫嚣的大士该卡牌在被削之前是永久加二攻,后来被削成了叫嚣的效果,所以玩家们取了“叫嚣的大士”这一讽刺的外号。零食商贩-卖煎饼其出场音效是“卖煎饼,可口的煎饼”(然后扔了俩胡萝卜),因...
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帝君何等强大,他是从魔神战争中浴血奋战、硬杀出来夺得岩神之位的。在那场残酷的魔神战争中,璃月仙人或亲身参战,或亲眼见证,他们十分清楚魔神死亡时会引发怎样的惊天动地之事,像地中之盐的传说,盐神赫乌莉娅死亡就将一城民众化为盐花。而帝君作为实力超...
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穆克拉-王师傅“穆克拉在魔兽世界中是一个知名的食人魔,而在炉石传说里,它的卡牌效果是给对手一张香蕉。因为“王师傅”是一个知名的炉石主播,经常在直播中提到穆克拉,并且穆克拉的形象也比较可爱,所以玩家们就把穆...
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之前和朋友聊天,遇到这样一个事情。当XXX(这里就不具体说是谁)作为leader上任时,像是拿起盾牌般,将保护团队作为首要,可能是因为他是团队中成长起来的吧。此人或许会站在团队前方,指引团队前往目标之处,同时为团队抵御可能的伤害。于是,这个...
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在术士的众多卡组体系中,疲劳术和淤泥术算是独特且契合职业特色的设计,个人认为是近年来最成功的体系之一。术士的职业特色向来围绕着“力量的代价”,这两套卡组完美诠释了这一点,将血量和牌库的牌作为可消耗的资源,并给予玩家丰...
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游戏冷知识:Gaas游戏是什么游戏-游戏干饭之家游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?-游戏干饭之家Metaverse元宇宙缘起美国作家NealStephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟...
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游戏产品设计作为游戏从概念走向玩家手中的关键起始步骤,恰似连接创意构思与实际落地的桥梁。很多时候我们在做游戏立项时候,会首先对玩家需求、偏好以及市场定位的深入研究,都是为了在游戏设计环节精准发力。游戏本质上是为玩家提供一种娱乐体验服务。像《...
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从“无米之炊”到“灵感救生圈”做游戏的都知道,美术就是游戏的“面子”。以前红白机上的像素小人靠脑洞出圈,现在3A大作的场景能把人看呆,这些年游戏画面进步得比火箭还快。但...