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  • 【游戏杂谈】浅谈游戏中随机性的一些思考

    最近看了一篇文章,是讲游戏随机性的,结合文章内容总结一些自己的观点和想法。首先随机性可以分成两种:输入随机性和输出随机性。输入随机性,会影响你做决定。比如说,在某个棋盘游戏里,开局的条件是程序随机生成的,这就会左右你一开始的策略选择。输出随...

  • 【游戏杂谈】超休闲游戏:看似简单,实则暗藏玄机

    有些人觉得超休闲游戏是游戏设计里最好分析的类型,虽然我不是什么超休闲游戏研究专家,就是个普通玩家,只不过干了游戏这行,现在玩游戏都没法单纯享受乐趣了,满脑子都是分析。最近我在手机上玩了好多超休闲游戏,咱们做游戏设计的又能从中学到啥。超休闲游...

  • 你认为每个国家的游戏代表作是什么?

    在网上看到了一些关于欧洲的代表作游戏,所以就想列一些各国的代表作,当然,根据开发商所在地、母公司所在地、以及其它标准,选择的代表作肯定都有差别,那你认为每个国家的代表游戏分别是什么?美国美股游戏数量多得数都数不过来。像《魔兽世界》,它是暴雪...

  • 为什么现在王者荣耀玩家对妲己恶意那么大?

    现在这游戏,早就不是2019年及以前那个“没有弱英雄,只有菜召唤师”的时代了。有些英雄是真不行,像妲己、瑶、现在的蔡文姬(桑启被削了几次后,也从最强梯队掉下来了),还有高分段的猴子,都是这样。就说妲己这个法师吧。你要...

  • 《哪吒2》和《嘿神话:悟空》哪个更赚钱?

    过去一年,《哪吒2》和游戏《黑神话:悟空》可谓是出尽了风头,在各自的领域掀起了惊涛骇浪。《哪吒2》作为国产动画电影的重磅续作,延续前作的热血与精彩,凭借精良的制作、动人的剧情和深入人心的角色,票房一路高歌猛进,不仅在国内掀起观影狂潮,还成功...

  • 倾听你内心的声音,你愿意和Ta一起做游戏吗?

    在游戏行业的早期,一个游戏开发团队只有寥寥几个人是很常见的情况。但随着游戏规模越来越大、内容越来越复杂,现在一项任务常常会分配给30到40个人,多人共同开发一款游戏已经是常态。不过,要让这么多人合作顺利,就得掌握一些新技能,尤其是当大家个性...

  • 玩家流失的一些原因

    通常来讲,玩过一次游戏后,能再回来接着玩的玩家连40%都不到。大家都清楚,作为专业的游戏设计师,我们最主要的任务就是做出吸引人的游戏体验。做游戏就是为了让玩家享受游戏、尽情玩!要是玩家总是很快就不玩我们的游戏了,那就是我们没做好。思考玩家离...

  • 为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?

    家人们,最近玩《绝区零》真的让我又爱又恨!这游戏在很多方面都堪称惊艳,角色设计那叫一个绝,每个角色的个性鲜明,从人设到立绘,细节满满,仿佛能直接走进角色的内心世界,让人一眼就爱上。战斗细节更是没得说,打击感超强,技能特效炫酷,连招的流畅度高...

  • 你还记得最初设计游戏的理念和想法吗?

    其实说到底,玩家才是游戏的核心。那玩家玩游戏的方式,会怎么影响游戏体验呢?我作为一个游戏设计者,一直以来,我们对游戏设计理念的坚持,推动着我们做出各种设计决策,最后才做出了一款款游戏。现在市场上已经有了一套大家普遍认可的成功标准,这些年也出...

  • 为什么我感觉《崩坏:星穹铁道》里面男主待遇比女主差?

    角色外观:风格差异带来的关注度不同在《崩坏:星穹铁道》中,男女主虽采用同一套设计语言,但呈现效果却大相径庭。男主是正直好青年形象,三观比五官还正,这种设定使得他在说搞怪话时,显得极为出戏,仿佛一个一本正经的人强行幽默,难以让玩家产生共鸣。相...