“ML游戏”的前世今生“ML游戏”这一概念的起源,最早可追溯到日本二次元手游《Fate/GrandOrder》(命运:冠位指定)。在这款游戏中,部分角色对玩家所扮演的“御主&rdq...
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先说结论:游戏行业运气很重要,机遇很重要,能力强最吃香。关于专业性从业多年角度来看,通常情况下,拥有实际工作经验的本科生可能更受雇主青睐。尽管应届研究生可能在专业知识和研究方面更为深入,但是专业性不一定比从业了的人强,且实际工作经验对于游戏...
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与模拟人生的重逢有时候我不得不转向一个舒适的游戏,用它来抚慰自己,以缓解自己的长期压力。它必须是我过去熟悉的东西。所以我又试了试模拟人生4,它很有趣,还是我大学时代玩的一款游戏。现在的游戏让我都兴奋不起来了。它们正在变成成熟的体验,之所以说...
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最近看到一个帖子,就是关于“为什么用了女朋友王者荣耀皮肤体验卡,她就哭了?”我心里直犯嘀咕:“不就是一张体验卡吗,至于成这样?”摘录几条别人的话,大家品品?part1大概17年左右我很馋妲己的...
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之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...
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之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...
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在很早之前让我困惑的是,为什么很多年轻人,尤其是有时间的年轻人,在家也选择用手机玩游戏而不是用电脑或电视。家里有大屏幕电视、高性能电脑,玩游戏体验应该更好才对,可他们却宁愿抱着手机玩。这个选择让我有些想不通。再说到付费问题,那时候我更不明白...
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在游戏里,你或许常常遭遇这样的场景:玩射击游戏时,武器标注着高达90%的命中率,可关键时刻,接连几枪却都打空,让敌人从眼皮子底下溜走;又或是在角色扮演游戏里,触发某个稀有技能的概率明明有20%,但反复尝试了数十次,依旧毫无动静,仿佛这概率是...
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其实笔者还是一个比较喜欢玩桌游的玩家,但是对于线上玩桌游这种事情一直是不太看好,先谈谈狼人杀。先谈谈狼人杀线上狼人杀的体验很差,而且还会变得越来越差。因为游戏的门槛越来越高,玩法也越来越僵化。我从13年开始接触狼人杀,主要是在线上玩,偶尔是...
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前段时间也建了一个群,发现做独立游戏的或者自己在做小游戏的人还蛮多的,我和一个搭档也在做小游戏,也时不时会去和其他人交流以及上网去了解一下前人的经验。接下来把我看到的以及自身思考做一些总结。本文所讲的独立游戏并非steam,而是包含自己活着...