在很多人通常的印象当中,游戏的社交功能一般被认为能够帮助游戏拉新和留存。理论上,社交功能是可以让用户邀请朋友一起加入,同时用户也会为了维持社交关系而延长使用时间,但有时候并不一定管用。首先,游戏中还存在那些喜欢独自玩耍的“独狼&...
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耸人听闻一下:游戏行业在未来就业方面是一个不确定的切很不稳定的。在过去两年的大规模裁员中,特别是在2024年,总体气氛是恐惧、冰冷和不确定的。不管你们的专业知识如何,无论你是学生还是有多年工作经验的专业人士,想要保住游戏行业这个工作,意味着...
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昨天看S14比赛之前,心里就想着今天可能是见证历史的一天,结果真是见证了,只不过不是我想看到的那种历史。说实话,我还是挺希望LPL能赢的。不过,看完昨天的比赛,不得不承认,硬实力确实是赢比赛的关键。从S3开始看世界赛,大魔王Faker的表现...
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Gaas游戏概念最近接触到一个概念,那就是Gaas,从业这么多年,说实话我还是第一次听说,就像之前不了解MasterLove(ml)一样,感觉还挺新鲜,于是深度挖掘了一下。想了解MasterLove(ml),可以查看下面这篇文章:【游戏杂谈...
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最近总是看到一些让人焦虑的问题,尤其是关于游戏行业的种种困境,这让不少人都心慌意乱。每次看到行业报告里那些“游戏行业又增长了多少,大盘付费又上升了多少”的数据,我都会觉得很困惑。这些听起来“美好&rdqu...
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近期上Steam平台,看到一些“我是傻逼”这样的评论。究竟这些评论意味着什么呢?其实,从一些游戏的情况来看,比如文明6的新DLC上线后,评论区中“我是傻逼”的表述似乎代表着玩家对游戏开发商的不...
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起因是,最近玩原神,有个角色要up池,我氪了648,但没抽到,像我这么非的,也没谁了,后面甚至想再氪,但是之前朋友叫我买《黑神话悟空》,我都犹豫半天……为什么《原神》能让我这么冲动呢?并且像《黑神话悟空》是目前最...
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一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...
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大家对怀旧的热爱,往往源自于对过去美好时光的怀念。有一段时间沉迷于PC游戏,就以以PC游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》为例,这款游戏成功地利用了怀旧题材,取得了不错的市场成绩。游戏中播放1987年电视动画《忍者神龟》的主题曲,让人立刻感受到浓...
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一、买量到底是什么?买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。其他一些关于广告和买量相关知识推荐:在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的-...