为什么P社玩家要被称为战犯?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/809马斯克最近又放了个大招:说他的AIGrok5要靠摄像头看屏幕玩《英雄联盟》,还想挑战顶尖战队。但这事儿听着牛,实际难度堪比登天—&m...
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2025年的今天,如何看待原神的成功?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/780这次原神老角色加强(比如温迪、可莉、菲谢尔这些),单看强度其实不算特别离谱,远不如可莉、菲谢尔的加强来得实用,但信号意义却特别重大&m...
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P社玩家被调侃“战犯”,核心是游戏把你从“普通人视角”拔高到“国家意志”,导致所有东西都成了可挥霍的资源——人口、经济、底盘、未来,甚至生命,都...
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米哈游又曝光新项目了!这是继之前那个城市开放世界旗舰款之后,又一个用UE5做的写实画风早期项目——走奇幻史诗路线,还是开放大世界。目前只放了点背景介绍和场景画面,能看出来是黑暗奇幻风格,有点像《黑暗之魂》《艾尔登法环...
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这近几年,游戏圈总在说一个词:“存量市场”。说白了就是,玩游戏的人就这么多,想赚钱,只能从这些人手里反复“掏”,新玩家是越来越难拉了。现在玩游戏的群体基本固定了,想让不玩游戏的人入坑,成本越来...
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在职场上混,总是会听到“嫡系”这个概念,打工人对“嫡系”这俩字,心态老复杂了——羡慕、吐槽、酸溜溜,啥情绪都有。尤其游戏公司里,这话题更是家常便饭。游戏公司里常能听到这...
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游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...
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游戏圈早就有个共识,创意这东西不值钱,能把创意做成成品、被市场认可是真本事。而且抄袭这事儿,不是新鲜事,多少年了一直这样。大厂不抄点子,只抄能赚钱的成品。别担心你脑子里的好创意被大厂偷,他们压根看不上没落地的点子——...
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米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了?-游戏干饭之家为什么市面上的游戏厂基本没有干净的,但游戏圈“黑红顶流”米哈游却永远在被嘲第一线呢?-游戏干饭之家玩二游的都知道,大多厂商写角色、写剧情,总爱往&ldquo...
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非二次元的武侠仙侠(游戏、小说、古偶)里,汉服/汉元素一直是主流;但男性向二次元游戏,就算做古风,也爱用旗袍领而非汉服交领——不是“不够色”“易穿模”,核心是跟着日本二...













