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    立项一直是大部分公司和个人的难点,关于靠谱及不靠谱的游戏立项方式,我结合参考文章来发表以下个人观点。最不靠谱的游戏立项方式1.跟风式:这种立项方式看到市场上什么火就做什么,完全不考虑自己团队的特点和能力。这就像是看到别人穿什么衣服好看,自己...

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    笔者有留意到很多读者是独立开发者,刚好我也和朋友一起在做独立游戏,在做游戏的过程中以及上线、政策等都会遇到不小的问题,所以笔者建立一个群,有兴趣的读者可以加入,大家可以一起讨论当前你们遇到的问题,群里有经验的伙伴也可以帮助解答,从而达到互帮...

  • 《明日方舟》中最丑干员是谁?

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    要了解你设计的游戏机制的影响,你需要知道玩家会对它们做出什么反应。这意味着你必须有某种玩家行为的心理模型。问题是,在你的模型中,你假设了多少理性?你听说过“2/3游戏”吗?这是笔者最近在翻阅一些资料时发现的一个游戏测...

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