一般来说,在像MMO、SLG这类游戏中,玩家之间的社交关系既广泛又深入。很多玩家的友谊还会从线上延伸到线下,参与各种现实中的活动。相比之下,动作类、卡牌类、其他类型游戏的社交要弱很多,玩家对社交的依赖更少,更专注于提升实力和体验核心玩法。随...
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《崩坏:星穹铁道》是米哈游在“崩坏”系列中的新作,可以说游戏充分结合了米哈游在技术、美术、项目开发及内容产出等方面的丰富经验。当初开发团队规模超过400人,与《原神》初始的开发团队规模相当,远高于行业标准,一开始就显...
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小游戏更轻量化小游戏更契合现在的轻度用户的需求,国内游戏用户的需求正在发生新的变化——“轻量化、玩法多和画面好”,其中“轻量化”排在第一位。在很多休闲类游戏中,各局间关...
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一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...
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其实在设计游戏时无论是故事、系统、任务、玩法都都有相似之处,那就是绝大部分的设计都是二次创作,你在玩任何游戏时或多或少都会发现其他游戏的影子。许多人可能瞧不起二次创意,认为游戏设计者应该提出全新的创意和想法才能吸引眼球。然而,这种观点忽视了...
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可能随着一个人的年纪增长,总是会去回忆或者喜欢以前的东西。我就时常怀念以前打电子游戏的时候,在机子面前玩拳皇/街霸。这篇内容呢,算是对以往的一种敬畏和感概。格斗游戏类型依赖于基于街机的设计,这使得它在“老龄玩家”中可...
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最近也有一些学弟学妹,以及在知乎上的大学生的小伙伴咨询我关于游戏行业相关问题,这里发表一下个人见解。当前中国游戏行业存在一个非常矛盾的现象。中国游戏行业去年的产值首次突破3000亿,用户规模达到了6.6亿,均创造了历史新高点。但是站在从业者...
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今天突然想聊一聊自己做的游戏。为什么呢?也是前一段时间《黑神话:悟空》上线,和团队的伙伴聊天关于这款游戏以及这个游戏团队,现在来说,对自己也有一些感慨。在游戏开发领域,像《黑神话:悟空》这样一个团队能够在一款游戏上坚持7年之久,确实值得钦佩...
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2024年是世界银行成立40周年龙珠版权和它的创造者的去世的时刻。鸟山明,68岁时突然去世。鸟山去世的时候,龙珠超仍然是世界上最受欢迎的漫画系列之一。这种受欢迎程度的一致性,自原版推出以来已有40年龙珠在漫画市场上是无与伦比的,尤其是对于一...
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01米哈游是天堂,搞不好也是地狱miHoYo是一个有着独特文化、理念以及做事行为喜好倾向的地方。尽曾这么听起来显得很不“专业”。相信在很多其他公司入职后会有人告诉你,公司大了,要学着与那些你不喜欢的人也能合作。但在m...