做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...
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最近感到非常焦虑,可能随着年龄增长,这种感觉会越来越强烈。特别是年轻一代面对未来的不确定性,以及当前不太乐观的市场环境,能够成功的产品确实不多。为了缓解这种情绪,我经常和几个不同领域的老朋友频繁交流,包括技术开发、市场营销、商务合作和产品策...
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说起「用户运营」,貌似光看名字,就能知道这个岗位是做什么的。在这里,我会从用户运营的核心工作出发,结合实际的岗位职责,让大家对用户运营有更加全面且深入的认识。用户运营到底是个啥?首先,先对「用户运营」下一个明确的定义:百度百科:用户运营指以...
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一直以来,创意在策划工作中一直是个让人又爱又怕的东西。太依赖创意,或者一心只想走创意路线,在国内的开发环境和条件下,往往很难生存;而如果过分依赖执行能力,老员工靠经验,新员工靠模仿,又会陷入一种毫无创新、只知抄袭的怪圈,现在的市场是第二种为...
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一、超休闲游戏介绍1.超休闲游戏的概念超休闲游戏(Hyper-Casual)的概念最早于2017年提出,在超休闲游戏的崛起(二):如何确定分类中将“超休闲”概括为以IAA收入为主,快餐式内容,即下即玩,依用户量取胜;...
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大概做游戏运营的伙伴很少有人人知道长尾理论,简单来说,长尾理论就是讲,虽然热门产品很吸引眼球,但那些不那么热门的小众产品累积起来,也能形成很大的市场。你可以去百度百科上看看详细的解释。,大家可以去百度百科学习一下,笔者在整理的一些理论知识中...
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这类休闲玩法是将混在一起的物品进行分类,把相同类型的物品整合在一起。这种玩法的数据表现很好,第二天的留存率超过50%,第三天的留存率在34%以上,七天后的留存率则超过25%。不过,在GP商店的评论区,有玩家反馈广告弹出得太频繁,影响了游戏体...
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最近11月25号,腾讯手游《白夜极光》宣布将于将停止国服运营,此消息一出,立马在玩家群体中炸开了锅,我也好歹是玩过一场。昙花一现的辉煌2021年《白夜极光》在海外上线后,那成绩也算惊艳众人,迅速登顶多国AppStore和GooglePlay...
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小游戏策划眼中的小游戏是怎样的02小游戏策划眼中的小游戏是怎样的01本篇内容主要探讨一下小游戏玩法方面的讨论。这里就不是指中重度数值类,休闲小游戏的玩法设计要符合休闲游戏玩家的特点,提供易于理解、轻松解压的游戏体验。1.玩家特点在游戏中,轻...
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在TGA2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》这款备受瞩目的国产3A游戏大作获得了“最佳动作游戏”以及“玩家之声”两大奖项,不过却与年度最佳游戏奖失之交臂。之后,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》...











