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  • 塔防研究:《植物大战僵尸2》商业化分析

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。植物大战僵尸2自上线至今10年+,目前日均DAU在150-200W之间,月流水在1500W左右。关于上线留存数据留存为稳定期留存,10年之后还能如此。关于付费数据关于用户属性女性高于男性用...

  • 如何优化ASO让App在苹果上获得更多量

    做App优化的最终的目的就是获得下载量,只有下载量才会有人使用,只有人使用才能够让开发者获得收益,不管它是通过应用内充值,还是广告,数据等获得收益。一切都要归结于下载,这是一个前提。行业内的人都知道,在appstore除了买量、推荐、品牌影...

  • 【策划经验】关于游戏平衡的几点思考

    在游戏的世界里,平衡是关键。它不仅决定了游戏的公平性和可玩性,还影响着玩家的体验和投入度。无论是紧张刺激的竞技游戏,还是充满奇幻冒险的角色扮演游戏,平衡都至关重要,也经常是我们在社区和论坛中,玩家讨论比较多的一个话题。当游戏失去平衡时,玩家...

  • 关于小游戏代理发行分成问题?

    最近有读者咨询我关于小游戏代理分成问题,可能对于一些新进的研发来说比较陌生,今天就和大家讲一讲。我们为什么要选择发行?专业的人做专业的事。研发商更擅长研发产品,但不太了解市场、用户需求和如何有效投放。或者,我们可能没有足够的投放资金,又不想...

  • 新手策划指引,游戏数值小心得

    虽然我不是一位资深的数值策划,但是在转岗到策划岗位后,学了很多也看了很多,同时进行了一些实践,可以简单的聊一聊这些。策划三驾马车:文案(皮)、系统(骨骼)、数值(肌肉)。系统决定整体结构,数值提供细节体验,文案提供包装。1.数值数值共分两大...

  • 事半功倍的6种高产运营模式

    “我们有很多想法,但是我们应该先做什么呢?"一个简单的角度是:先做那些能用最少努力创造最大价值的事情。这是我们在公司经常遇到的一个问题。为什么呢?因为盈利才是一家公司长期成功的关键,我现在才不听那些画饼的说法。在表面上追求&ld...

  • 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

  • 2025年以后游戏行业如何生存?

    最近感到非常焦虑,可能随着年龄增长,这种感觉会越来越强烈。特别是年轻一代面对未来的不确定性,以及当前不太乐观的市场环境,能够成功的产品确实不多。为了缓解这种情绪,我经常和几个不同领域的老朋友频繁交流,包括技术开发、市场营销、商务合作和产品策...

  • 【运营攻略】游戏运营——用户运营

    说起「用户运营」,貌似光看名字,就能知道这个岗位是做什么的。在这里,我会从用户运营的核心工作出发,结合实际的岗位职责,让大家对用户运营有更加全面且深入的认识。用户运营到底是个啥?首先,先对「用户运营」下一个明确的定义:百度百科:用户运营指以...

  • 怎么理解游戏设计中的创意

    一直以来,创意在策划工作中一直是个让人又爱又怕的东西。太依赖创意,或者一心只想走创意路线,在国内的开发环境和条件下,往往很难生存;而如果过分依赖执行能力,老员工靠经验,新员工靠模仿,又会陷入一种毫无创新、只知抄袭的怪圈,现在的市场是第二种为...