在很多人通常的印象当中,游戏的社交功能一般被认为能够帮助游戏拉新和留存。理论上,社交功能是可以让用户邀请朋友一起加入,同时用户也会为了维持社交关系而延长使用时间,但有时候并不一定管用。首先,游戏中还存在那些喜欢独自玩耍的“独狼&...
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买量是游戏市场研究中不得不提的一个词,也是资金对于市场影响最为直接的方式。一、页游时期买量从我从业开始,据我了解游戏买量的兴起要从页游时代说起。那时候,腾讯凭借QQ消息推送和QQ空间的庞大用户群,成为了最大的页游发行商。而广州和深圳的一些公...
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对于刚开始做运营的新手来说,最好的方法就是通过参考报告来学习。关键在于你运营的产品是什么类型的——是网页游戏、APP、手游、网站、开放平台,还是某种互联网应用。不同产品的定位和特性决定了数据分析报告的形式和内容。今天...
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这类玩法你需要操控一个彩色方块在地图上移动,每当你经过的地方,那块区域就会被填上颜色。你的目标是把地图上所有的空白区域都填满颜色,这样你就通关了。不过在某些关卡中,你可能还需要避开路上的障碍物,比如其他颜色的方块或者地图上的固定障碍。这个游...
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游戏成就系统,作为游戏设计中的重要一环,初衷是通过设定目标和奖励机制,激发玩家的游戏热情,提升他们的活跃度和参与感。现在有些玩家只为了解锁这些成就而玩游戏,反而忘记了享受游戏本身的乐趣。那么,我们真的需要这些成就系统吗?1.玩家真的需要成就...
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Admob广告平台笔者还是在2017-2019年的时候使用过,现在应该更新了很多新的规则和内容,并且自己也在做游戏,接入一些变现相关的广告策略,海外部分也算是我计划中的一部分。以下搜集了一些资料。关于Google的广告变现很多人对谷歌的第一...
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2024全球策略手游营销大盘趋势1.2024年策略类广告主营销观察今年策略月均广告主超3000名,同比提升6.5%;iOS广告主占比43.9%比全球占比高出21.5%。2.2024年策略类新素材营销观察今年每月超2000名策略广告主投放新创...
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耸人听闻一下:游戏行业在未来就业方面是一个不确定的切很不稳定的。在过去两年的大规模裁员中,特别是在2024年,总体气氛是恐惧、冰冷和不确定的。不管你们的专业知识如何,无论你是学生还是有多年工作经验的专业人士,想要保住游戏行业这个工作,意味着...
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第一:理解产品能力tips:好的运营第一步要做的事情是先玩游戏,在看策划文档。1.如何看策划文档看策划文档,需要看哪些内容呢?带着问题去看:1)看玩家成长玩家成长的速度如何?不同阶段开放哪些新的内容?不同阶段的追求是什么?成长那个可能遇到哪...
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昨天看S14比赛之前,心里就想着今天可能是见证历史的一天,结果真是见证了,只不过不是我想看到的那种历史。说实话,我还是挺希望LPL能赢的。不过,看完昨天的比赛,不得不承认,硬实力确实是赢比赛的关键。从S3开始看世界赛,大魔王Faker的表现...











