总体思路:从中重度游戏经济体系入手,拆分货币面向对象及价值,对货币进行分级,从而对不同价值/对象货币给出不同点位设置。以货币体系为基础结合游戏中断点进行点位设置,辅助配合游戏内其他系统。1.签到双倍/补签签到双倍与补签是常用激励视频点位,由...
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《崩坏:星穹铁道》是米哈游在“崩坏”系列中的新作,可以说游戏充分结合了米哈游在技术、美术、项目开发及内容产出等方面的丰富经验。当初开发团队规模超过400人,与《原神》初始的开发团队规模相当,远高于行业标准,一开始就显...
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小游戏更轻量化小游戏更契合现在的轻度用户的需求,国内游戏用户的需求正在发生新的变化——“轻量化、玩法多和画面好”,其中“轻量化”排在第一位。在很多休闲类游戏中,各局间关...
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在深入挖掘某款游戏数据时,发现了一个有趣的现象:70%的玩家好友数量在1-5个之间,11%的玩家好友数在6-10个,而平均好友数仅为6个。拿这一数据和技术GG聊,他们认为这样的低好友数意味着在游戏内构建社区、聊天系统和关系链可能价值有限。但...
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一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...
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首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...
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核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...
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核心摘要2024年Q1中国iOS手游收入环比增长4%至38亿美元,策略、射击、街机和生活风格等多个品类收入显著增长。腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》、《元梦之星》等多款游戏位居中国iOS手游...
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现在很多游戏游一个典型的玩家刺激活动,那就是倒计时,如下图所示:这些游戏设计中都有一个共同的点。拿“抽卡”来说,如果游戏设置为首日共计5次,每次10分钟。如果你感兴趣,可能会问:为什么是5次,且每次10分钟?这里讲的...











