报告来源:sensortower混合休闲手游市场总览1.全球混合休闲手游收入呈快速攀升趋势全球混合休闲手游内购收入持续攀升,从2019年的6亿美元增至2022年的16.3亿美元。2023年该赛道收入涨势依旧强劲,预计全年收入将提升30%,突...
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基本概况这是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演一位大掌柜,经营自己的商店,吸引顾客、管理库存、拓展业务等。这款游戏通常被认为是一种经营策略类游戏,玩家需要运用商业智慧和管理技巧来发展自己的商业帝国。为什么要分析它呢,其实是由于其铺天盖地的...
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游戏简介手游《摩尔庄园》由原页游移植改版,手游在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,它继承了“摩尔庄园”的品牌优点,延续生动的角色和丰富精彩的故事情节,并且采用3D形式呈现。上线首月即巅峰,听说首发次日留存在...
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最近都没咋玩《原神》,论坛看看,发现一条有意思的信息,也许是我比较迟钝,这个信息貌似前段时间就出现。有爆料称《原神》散兵违反了一些原则性问题(疑似洗白某日),并且举报给了相关部门。一些玩家也对此进行了讨论,担心这些问题是否会导致内容删除。从...
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题材分析1.吸量题材数据标签为模拟经营/idle类的产品不吸量题材:认为以下题材是相对不太吸量的题材。2.题材分析1)洗浴类型测试多套素材,不同的美术表现上,洗浴都是非常吸量的题材。比较好嫁接小游戏。2)勇者冒险类型玩法大多是通过模拟经营部...
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一、概要•说明适用产品类型•给出设计理由•敲定初版“设计模版文档”,可通用在此类型游戏中。○后续将依据游戏数据反馈,确定最终版本。二、背景•业务背景:正在多产品探索放置卡牌游戏...
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一篇来自行业的报道:核心观点全球游戏市场恢复增长,我国游戏出海有望改善。2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,...
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游戏介绍这里以两款重度放置为例进行分析:神兽来了+我也是大侠,此两款有异曲同工之处游戏类型:重度idle界面形式:竖版游戏标签:放置、收集、养成、对战、建造游戏世界观1.神兽来了-仙侠题材、神魔、2D在游戏中,你将扮演一个洪荒修炼者,因体质...
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核心结论玩家心态:洞察:除了休闲娱乐这类功能性需求,超休闲游戏玩家也希望游戏能够满足他们其他方面的需求。事实上,他们表示会出于一些社交和情感上的原因而玩游戏,例如希望获得成就感、表达自我和享受独特体验。建议:对于超休闲游戏开发者来说,通过采...
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全球篇全球不同游戏类型eCPM表现广告样式eCPM表现:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner。其中,激励视频优势最为明显。游戏类型eCPM表现:中重度游戏>休闲游戏。无论是休闲游戏还是中重度游戏,都更多通过激励视频和插屏样式获取广告收...











