MMORPG曾在游戏界占据重要地位,最早我玩MMO还是从《魔兽世界》开始,但如今的大部分MMO的冒险性逐渐消失,玩家数量也日益减少。为什么说冒险性消失,以前玩是真的在体验游戏中的冒险故事,但是现在的几乎所有mmo都是自动寻路,故事情节没有任...
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笔者之前看过一篇报告,据统计,在一些热门游戏中,超过60%的玩家会在游戏过程中囤积消耗品。这种囤积现象的产生,一方面是因为玩家担心在后续游戏过程中会遇到更难的关卡,需要消耗品来应对;另一方面,稀有消耗品的获取难度较大,玩家在选择是否使用时会...
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今天咱们来聊一个超有趣又充满幻想的话题:假如能从游戏世界里挑一位女主角当老婆,在《崩坏3》琪亚娜,《原神》荧,《崩坏:星穹铁道》星,《崩坏3:第二部》熵,《绝区零》铃这几位中,你会怎么选?这几位女主在各自的游戏世界里都有着独特的魅力,她们或...
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“ML游戏”的前世今生“ML游戏”这一概念的起源,最早可追溯到日本二次元手游《Fate/GrandOrder》(命运:冠位指定)。在这款游戏中,部分角色对玩家所扮演的“御主&rdq...
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先说结论:游戏行业运气很重要,机遇很重要,能力强最吃香。关于专业性从业多年角度来看,通常情况下,拥有实际工作经验的本科生可能更受雇主青睐。尽管应届研究生可能在专业知识和研究方面更为深入,但是专业性不一定比从业了的人强,且实际工作经验对于游戏...
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与模拟人生的重逢有时候我不得不转向一个舒适的游戏,用它来抚慰自己,以缓解自己的长期压力。它必须是我过去熟悉的东西。所以我又试了试模拟人生4,它很有趣,还是我大学时代玩的一款游戏。现在的游戏让我都兴奋不起来了。它们正在变成成熟的体验,之所以说...
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最近看到一个帖子,就是关于“为什么用了女朋友王者荣耀皮肤体验卡,她就哭了?”我心里直犯嘀咕:“不就是一张体验卡吗,至于成这样?”摘录几条别人的话,大家品品?part1大概17年左右我很馋妲己的...
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之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...
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之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...
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在很早之前让我困惑的是,为什么很多年轻人,尤其是有时间的年轻人,在家也选择用手机玩游戏而不是用电脑或电视。家里有大屏幕电视、高性能电脑,玩游戏体验应该更好才对,可他们却宁愿抱着手机玩。这个选择让我有些想不通。再说到付费问题,那时候我更不明白...