前段时间冲浪,网上一直有一种说法纳西妲配不上智慧之神的称号,应该改成知识之神。
拿其他神明类比就能想通,温迪是守护自由的神,不等于他自己就要活得最自由;钟离是守护契约的神,也不代表他凡事张口闭口全是契约。同理,纳西妲叫智慧之神,不是说她本人全知全能、脑子里装下世间所有知识,她的定位是定义、评判什么才是真正的智慧。

回看须弥主线,本质就是这份审核评判的权力长期缺位。大贤者加上博士钻了空子,操控整个须弥。剧情里那句智慧是智慧之神的敌人 也就能解释通了,那种扭曲、自私的伪智慧,本来就是她要抵制的东西。
很多人混淆了知识和智慧。能调取世界树,不等于就拥有全世界所有知识。钟离活了几千年,见识广博;温迪阅历深厚,他们懂得大量过往的知识,这是岁月堆出来的积累,和纳西妲的能力不是一回事。纳西妲从来就不是无所不知,遇到问题才会调取世界树查阅资料。而且纳西妲反复强调:生命才是目的,智慧只是手段,这也是她和博士最核心的冲突。如果把她定义成知识之神,整套人物内核就直接不成立了。很多玩家产生误解,只是单纯从字面意思解读神的称号,没有读懂角色本身的设定。
或许你可以想到了答案,如何让一个人保持着人的尊严,保持着人的理想,保持着人对美好的向往,活下去,活出生命的真谛,这才是智慧,才是须弥所推崇的智慧本质。理想,兴趣,对人生的追求。智慧从来不是那些推崇理性至上,将一切诉诸科技的技术主义所能单纯概括的。对人的关怀,也应是智慧的本质。想到这,不妨回问自己一句,这真的是官方对智慧的定义吗?有没有更一锤定音的证据?我自己是否也犯了对剧情理解不够深刻的问题?最终王国会崩毁,智慧会歪曲,幸福的定义也会改换——原木刀故事这就是官方对智慧的定义。

七神里面纳西妲、玛薇卡属于少数必须实实在在处理国家政务的神明。剩下几位,很多时候不需要亲自执政,如果真把他们拽出来处理民生,未必能做得多好。
举璃月钟离举例。名义上执政两千年,会给国家发展大方向,但民间很多偏见、乱象他基本不会出手干预。北斗就因为名字的缘故被乡里排挤,过得很惨;申鹤的妻子过世之后,父亲直接把女儿丢进满是邪祟的山洞;还有茂财公,就因为轿夫年轻腿脚好刺激到自己,刻意把人家双腿累废,之后直接无偿辞退。这个人住的地方离月海亭很近,可以说就在眼皮底下。钟离会出手帮助普通赌石人,却从未对这类民间苦难做出干预。璃月的逻辑差不多就是国家大体能运转就行,很多社会问题不算 bug,靠节日、时间慢慢改善。
再看须弥,纳西妲接手完全是天崩开局,地脉污染没解决、国防外包、教令院学生混日子,教授趋炎附势,贤者肆意践踏普通人。纳西妲执政短短几年,靠支教解决毕业生过剩、化解社会歧视;3.6 还办运动会,消弭沙漠居民和教令院学生之间的隔阂,实实在在解决社会矛盾。

为什么纳西妲反而挨骂?钟离可以轻飘飘说我这是在考验官僚的能力,出事有官僚当挡箭牌;可纳西妲没有这种缓冲,一旦出事就得自己直面,甚至要做好自爆的准备。风神、雷神、水神,实际需要亲自处理政务的压力小很多,更多负责人设和节目效果,自然很少被玩家挑刺。
当然纳西妲也不是完美无缺。比如救阿佩普的剧情,传说任务二不少人看得血压升高。草神一脉一贯风格,解决不了难题就损耗自身道行,救阿佩普这件事出发点是好的,也用上了空月之歌埋下的人情。包括对待散兵,也确实发挥了他不少作用,不管是营救哥伦比娅还是保护纳西妲本人都出过力。角色行为逻辑没问题,但剧本的叙事呈现,有很大短板。

我看有玩家会拿西游记观音点化红孩儿做对比,观音收服红孩儿之前,先是展露实力,其次完成惩罚,套上金箍加以约束,惩罚到位之后再谈教化,整个过程顺理成章。
放到原神散兵这条线纳西妲用手段抹除博士的备份,算是展示实力;但惩罚环节完全没有演出来。剧本只文字提了一句关了几天禁闭,观众看不到过程。散兵一心求死也没能死成,没有可视化的赎罪受苦流程,很快就被接纳进入教令院读书。
对比星穹铁道的老日明明白白演出关禁闭、剥夺飞行能力,跟着星穹列车一路苦修,完整展现反思改错之后,才得到主角团认可。一整套犯错 — 受罚 — 受苦反思 — 实际行动改错流程完整交代。
散兵确实内心有反思,后续也做实事赎罪,但是剧本把惩罚、悔过的过程全部藏在了幕后。观众看不到,观感就会非常割裂。老日熬了一个半版本才获得认可;散兵缺少公开受罚环节,就直接得到机会,这是剧情逻辑被吐槽的关键点。
纳西妲选择给散兵机会,站在神明视角也说得通。散兵本身也是被摆弄五百年的悲剧造物,从来没有人教过他是非对错。纳西妲看到他拥有悔过的想法,愿意给他一次重塑三观的机会。但站在普通人角度,一个身负重大血债的人,相当于直接保送最高学府,对辛辛苦苦考进教令院的普通人来讲,非常不公平。
矛盾就这么爆发,社区直接演变成散厨和散黑的长期对立。一部分人共情散兵的悲惨遭遇,淡化他犯下的罪行;另一部分人无法接受罪恶没有对应的惩罚,怒火一部分也烧到做出这个决定的纳西妲身上。
其实只要剧本多加几句散兵道歉认错的台词,不会毁掉人物塑造,却可以极大缓解玩家的抵触情绪。故事不能只靠玩家自己脑补背后深意,人物的行为、言语,两样都得摆在台面上。
森林争夺空气这段内容也有争议。现实常识里森林是地球之肺,制造氧气,只会夜间少量消耗氧气,不可能抢夺空气威胁人类生存。理论上,如果草元素无限制疯狂爆发,植物失控疯长遮蔽阳光,确实会造成生态灾难。但是文案选择了很反常识的表达,让智慧之神看上去缺乏常识感。
如果改成解释过量逸散的草元素导致植被疯狂泛滥,遮蔽阳光毁灭生存环境,就不会产生这么大误解。做游戏文案,优先要让普通玩家看懂,而不是炫所谓高深理论。硬上晦涩设定,反而会毁掉角色观感。

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