一、“消除+模拟养成”市场情况《Gardenscapes》《Fishdom》《Homescapes》,均由俄罗斯厂商Playrix出品,一直都是此领域的头部产品。此前也输出过关于这几个游戏相关对的内容。有兴趣的可以收...
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米哈游每一款作品在市场上都非常抢手,在游戏推广层面,米哈游的游戏营销特性在于通过展现优质的游戏内容,吸引庞大的流量进入,再依靠产品本身高质量的内容留下核心目标群体,同时进一步转化非核心目标群体,最终使得这群用户成为品牌和游戏稳定的流量,该特...
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一、破甲弓在LOL中的地位破甲弓在英雄联盟中占据着至关重要的地位。对于ADC来说,它是后期必备装备之一。在游戏后期,敌方坦克的护甲值往往较高,如果没有破甲弓的加持,ADC的输出会大打折扣。从数据上来看,以云顶之弈为例,破甲弓的效果是让目标身...
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卡组详情:代码:AAECAea5AwiU1ASongbtnwbHpAbDsAb8wAa84gbk6gYL5OQFhY4G6Z4G7p4G1sAGrcUG398G4+MGyeUGouoGvuoGAAED87MGx6QG9rMGx6QG6N4G...
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卡组详情:代码:AAECAdDJBgas0QXw6AWT+wWplQb/lwb23QYMh/YE6/8FyoMG0IMG9YwG85EG/7oGkMsGi9wGpdwGnuIG/eYGAAA=卡牌法力曲线:核心战术资源与装备管理:引航舰首像...
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最近和我朋友在一起喝咖啡聊天,聊到关于现在的游戏设计问题,针对标题的问题我这里先说一下我对于这个问题的认识。从玩家的维度来分析让玩家动脑子是一个非常重要的游戏设计考量因素。大多数玩家希望在游戏中获得挑战和成就感,而这往往需要他们动脑思考,解...
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什么是游戏商业化将游戏内容通过一定的商业化活动和商业化手段,售卖给游戏用户的行为。浅层:收入活动、消耗活动、售卖数值。深层:目标/养成/验证节奏设计、玩法可玩性、提升活跃/留存、获取更多用户/更高质量用户。生命周期模型萌芽期营销投放合理,数...
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一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、题材+玩法+美术定向推荐思路:题材上蓝海:综合评估题材的热度及市面上的产品,筛选出话题热度相对高、...
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一、游戏背景BloonsTD(气球塔防)是一个系列塔防作品,从1代至今有10+年的历史,该游戏在海外比较火,收入情况好,核心玩法获得验证,相较而言国内玩家偏少,但整体评价分数很高,Steam中有4W+的用户进行评价,好评率达96%。tap独...
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一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、玩法题材1.外卖抖音话题播放量:415.8E关键词:火锅、送餐、骑手玩法说明:参考链接:《艾丽莎的...