炸弹狂潮
这款游戏融合了涂鸦、嘻哈和轮滑元素,其cel阴影图形超越了当时的《托尼·霍克》系列,展现了完全原创而大胆的创意,成为我的一部分。时光来到2002年,世嘉发行了《Jet Set Radio Future》,它凭借卓越的图形和更流畅的研磨机制,再次引领潮流,还推出了由长沼秀树创作的精彩音乐。
然而,之后的很长一段时间里,这一切似乎都停滞不前。在梦之队逐渐消亡的过程中,世嘉和它的一些优秀特许经营权也逐渐淡出了人们的视野。直到21年后的今天,迎来了《炸弹狂潮 》。
这款游戏由独立开发团队爬虫加力打造,成功填补了《Jet Set Radio》留下的空白,风格独特。《炸弹狂潮》吸收了喷气设置游戏的精华,并进行了创新。玩家可以选择滑轮、滑板甚至小轮车,玩法多样。游戏新增的手册功能更是一个绝妙之举,让我能够将研磨动作串联起来,形成无间断的精彩组合。或许是因为我对滑板的热爱,曾经是个b-boy、涂鸦爱好者,这款游戏仿佛是为我量身定制的。开发团队深刻理解《Jet Set Radio》的魅力,并为这个系列献上了一封情书。每个关卡都像是一个游乐场,而将这些游乐场的乐趣串联在一起,真是一种无比的享受。
茧
我经常发现,尽管我热爱游戏,但我并不经常被迫完成它们——我玩了一大块,即使我很享受,我也明白了其中的意思,并通常准备好继续前进。这是对《茧》的一个证明,我不仅完成了它,而且是一口气完成的。
当然,五个小时的体验使这项任务变得更容易,但它证明了《茧》自始至终引入的一贯新鲜和创新的想法。基本的设想包括进入球体旅行,每个球体都包含一个要导航的世界和要解决的谜题。它的天才之处在于球体可以移入和移出其他球体,每个球体都赋予自己独特的能力,使游戏的谜题得以解决。新能力的引入和使用球体的方法组合——以及将球体运送到其他球体内部以通过某些障碍的需要——导致了一系列真正令人费解的挑战,在一系列情况下达到高潮,让我暂停游戏一会儿,喊道:“不方法!“给我自己。
谜题和关卡设计是《茧》最大的优势,尽管它也有一个很棒的视觉风格和有趣的世界,让你可以映射自己的叙事解释。出于这些原因,《茧》脱颖而出,成为今年绝对最好的游戏之一,并将在未来很长一段时间内留在我的脑海中。
最终幻想16
《最终幻想16》是最终幻想系列中最佳作品的典范,展现了重新创造的精神。它具有更为动作化的游戏性、黑暗主题和成熟角色,成功地融入了该系列的经典元素,同时也塑造了自己独特的身份。虽然游戏中依然保留了谷歌眼镜、水晶和强大精灵等怀旧元素,但《最终幻想16》通过一个宏大的反叛故事挑战了传统的规则。
在这场与敌人、天界傀儡大师的对抗中,游戏探讨了定义了几代人的最终幻想的深刻思想。即使是那些雄心勃勃的元主题超出了你我的想象,《最终幻想16》依然全力朝着新的方向前进,给玩家带来了充实的体验。战斗设计巧妙地结合了力量和挑战,Eikon战斗的绝对规模更是让人惊叹,堪比哥斯拉的庞大景象。故事也精准把握了节奏,适时给予角色喘息的空间,让玩家在紧张的氛围中体验到温柔的时刻。
《最终幻想16》无疑是一部大片,带来引人入胜的冒险,配备了令人难以置信的配音演员阵容、令人惊艳的视觉效果以及与年度最佳配乐之一相伴的怪物们,让这款游戏成为不容错过的体验。
《堡垒之夜》
我从未想过《堡垒之夜》会在2023年令我大吃一惊,但它确实做到了。作为一名退役的《堡垒之夜》玩家,自2019年以来我一直没有再玩过这款皇家战役游戏,直到今年12月再次启动它,查看第五季第一章和三个新游戏——乐高堡垒之夜、火箭赛车和堡垒之夜节。
我在《堡垒之夜》的主战场皇家模式中从未获得过太多乐趣或成功,部分原因是建筑系统的狂热和压倒性。但在零版本中,我终于能够享受皇家战役的体验,尝试各种令人难以置信的粉丝制作模式,比如《战地》和一个D日模拟器,在那里我与彼得·格里芬、蜘蛛侠和军士长一起攻占诺曼底海滩。虽然我并不具备创造力,但《堡垒之夜》的创意社区绝对充满才华,我非常喜欢尝试玩家们设计的各种模式和地图。
随着乐高堡垒之夜、火箭赛车和堡垒之夜节的推出,《堡垒之夜》绝对看起来和感觉都焕然一新,比以往任何时候都更令人印象深刻。Epic表示,它正在努力打造一个元宇宙风格的平台,为玩家提供多种独特体验,能够根据你的心情量身定制。时至今日,距《堡垒之夜》发布已六年,我在每次登录时都能体验到新鲜有趣的内容。堡垒之夜万岁!
漫威的午夜太阳
漫威的《午夜太阳》是在12月份悄然上线的——对大多数2022年的奖项来说似乎太晚了,但同时又被排除在2023年的讨论之外。对此我感到遗憾,因为Firaxis的这款最新作品是一款梦幻般的策略游戏,向漫威宇宙中更神秘、更宇宙的角落致敬。
虽然《午夜太阳》的核心显然带有XCOM的DNA,但它在策略类型上有着独特的表现,找到巧妙的方式让玩家感受到超能力的魅力。敌人可以很容易地被击倒,战斗的重点在于将敌人扔向彼此或建筑物,仿佛你是一位脾气暴躁的绿巨人。同时,这些强大的能力被精心平衡的卡片系统所管理,这一系统让你需要管理你的“牌组”,同时又使你的能力组合在任何时刻保持一定的随机性。各个英雄都有自己独特的且颇具趣味的技能,比如刀片的卡片侧重于流血效果,或惊奇队长的二元能力。当你最终获得胜利时,你已经对每一个英雄及其独特的力量,以及他们之间的相互触发和连携了如指掌,这种感觉真是令人兴奋。
更重要的是,《午夜太阳》讲述了一个基于被低估的喜剧弧线的精彩故事,重新想象了被邪恶的莉莉斯腐蚀的著名漫威角色,并且充满了情感。这个故事本身十分出色,但它更胜在与队友一起进行团队建设的时光,以及看着英雄们相遇、相聚、再相遇的那些瞬间,都让人感到自然和真实。这对于一款讲述半神与恶魔母亲对抗的游戏来说,实在是一个了不起的成就。随着更多DLC的推出,游戏在2023年将继续扩展,这绝对是我今年最喜欢的体验之一。
机械战警:流氓城市
《机械战警:流氓城市》就像是在米高梅的档案馆里发现的一部未上映的电影,完美地再现了原作的风格,甚至彼得·威勒也回归为角色配音!游戏的剧情设置在《机械战警2》和《机械战警3》之间,你的任务是作为机械战警清理街道,执行各种任务,包括处理案子、发放罚单、突袭(当然需要搜查令)等,同时维护法律。
开发者大胆地融入了RPG机制,而不是简单地提供线性FPS体验,这为机器人警察的角色增添了深度。谁能想到,解锁技能和提升芯片效率与电子人形象如此契合呢?尽管游戏在某些地方存在边缘问题,尤其是视觉效果(至少在Xbox系列上),但明显可以看出开发团队在制作《机械战警》这个游戏时倾注的爱、关怀和奉献精神。
游戏的外景渲染华丽,为影迷提供了一些细节上的惊喜。墙上的涂鸦是否来自于SUX 6000广告里的恐龙?当然是!这是不是棋盘游戏NUKEM的完整版本?太棒了。
星之海
在旧游戏怀旧与现代系统能力之间取得完美平衡是一项棘手的任务,但《星之海》让这一切看起来如此轻松。这款游戏是对SNES时代《超时空之触发》和其他16位经典游戏的一封情书,它为体验注入了当代元素,满足了玩家对复古游戏的渴望,同时避免了过时机制的困扰。
玩家将在游戏中与主角瓦莱里和扎勒以及他们的同伴一起,进行回合制战斗。不同于传统的简单攻击方式,《星之海》要求玩家在攻击时掌握时机以提升技能。例如,使用瓦莱里的Moonarang技能时,玩家需要在合适的时机按下攻击按钮,以实现持续的偏转;而扎勒的Sunball技能需要玩家在攻击时保持按钮按压,直到最后一刻以增加伤害。这样的设计让与敌人的对抗总是充满趣味,而不是单调乏味。
这种现代感不仅体现在战斗系统中,还延伸到探索机制上。在游戏世界中,玩家会被激励通过攀爬等方式进行探索,发现隐藏的战利品和角色,加深游戏的趣味性。再加上华丽的视觉设计、优美的配乐,以及坚如磐石的冒险和友谊故事,《星之海》无疑是16位RPG爱好者和新玩家都必须体验的佳作。
阴影策略:被诅咒的船员
老牌战术工作室Mimimi Games的绝唱之作《阴影策略:被诅咒的船员》是一个出色的例子,展现了其团队的非凡才华。游戏将玩家带入海盗黄金时代,置身于一个幻想的替代现实中,在这里,宗教裁判所的狂热分子誓言要消灭所有海盗。作为一群被诅咒的海盗,你将拥有一系列独特而略显怪异的能力,从能潜入水中的幽冥,到利用杂草丛生的灌木作为掩护。
在游戏中,你需要小心翼翼地逐个选择同伴的能力,每个角色的技能都有明显的特点,让你可以以不同的方式接近任务目标。故事围绕着寻找你幽灵船的前船长遗失的宝藏展开,这个过程让你逐渐了解你的船员以及活船的本身。游戏强调策略性,玩家需要仔细规划并执行一系列能力,以顺利通过每个阶段。
这种细致入微的设计让《阴影策略:被诅咒的船员》在今年的游戏中显得尤为突出,是一种令人兴奋而富有挑战性的战术体验,无疑是不容错过的佳作。Mimimi Games通过这部作品,完美地结合了故事性和策略性,为玩家带来了独特而令人难忘的游戏体验。
安慰状态
《慰藉之国》(Solace State)是它以一个引人入胜的赛博朋克故事,探索了权力动态和酷儿之爱。通过主角克洛伊的视角,玩家得以深入研究这些主题。克洛伊是一名拥有遗传异常的角色,她天生具备侵入他人思想的能力,可以影响他人的看法。
这一能力非常引人入胜,尤其是对于一位有色人种角色来说,因为在现实世界中,错误的信息和操控常常被用来对抗边缘化的声音。在这样的赛博朋克背景下,克洛伊的能力成为了对抗压迫者的强大武器,这也引发了深刻的思考:如果认为自己是在为一个好的事业而战,使用这种战术是否正当?而这种能力如何能够让你胜过那些同样使用操控手段的公司、宗教机构和武装部队?
《慰藉之国》以灵巧的叙事手法探讨了这些主题和其他引人深思的对话,讲述了一个充满分支的故事,几个月后我依然为之困扰。游戏有38个结局,每一个结局都源于你在这座反乌托邦城市中寻找失踪朋友的过程中所做的决定。你的选择在煽动叛乱、与邪教作斗争以及与道德沦丧的公司打交道时,都会对故事发展产生重大影响。
《慰藉之国》是那种会深深吸引你的游戏,非常少有其他赛博朋克作品能达到这种深度。当我在游戏中反复踱步,有时甚至会停下来几个小时,只是为了思考我的行为后果,都是由于游戏赋予我的思考空间。不管我最终如何选择,游戏总是尊重我的判断。
如果你还没有体验过《慰藉之国》,我强烈推荐你试一试,这绝对是一段值得投入的旅程。
德州电锯杀人狂
作为一个恐怖片爱好者,我一直在寻找一款能让我全身心投入的多人恐怖游戏。虽然《13号星期五》很有趣,但它的服务器问题让我失望;《狩猎对决》身临其境,但新玩家在社区中感到有些不友好,尤其是玩《白日之死》时,面临的挑战更大。然而,最后,《德州电锯杀人狂》(Texas Chainsaw Massacre)给了我期待已久的恐怖多人游戏体验。
这款游戏结合了独特的4v3对战模式,让玩家在德克萨斯州的后院、垃圾场和即将到来的墓地等多样化场景中展开较量。游戏将经典恐怖电影中的标志性房屋转变为一个无情的多人地图,并增添了多个不同的地图供玩家体验。玩家可以扮演皮面具杀手莱瑟费斯(Leatherface)和令人难忘的Slaughter家族角色,直到今天,这些角色仍然让我感到惧怕,以至于我有时不能长时间沉浸在游戏中。
尽管如此,这款游戏是我在2023年中玩得最多的作品之一。我发现自己每天都会回归,无论我是扮演无情的杀手,还是成为不幸的受害者。这个过程中,侥幸逃脱或捕捉四个可能的幸存者并将他们挂在肉钩上的体验同样令人兴奋。游戏毫不逊色地追求与原版电影相当的水准,这也正是它的出色之处。每一轮游戏就像一部恐怖电影,成为最后的幸存者(无论是女孩还是男孩)就像1974年电影中莎莉的经历一样,实现起来是极其困难的。
总之,《德州电锯杀人狂》不仅让我体验到了强烈的恐怖氛围,还让我沉浸在这种合作与对抗的游戏机制中,实在是一次令人难忘的游戏体验。
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