如何评价galgame制作者无需谈过恋爱这种观点? - 游戏干饭之家
现在网上疯传一个 Galgame 梗。
你为啥跟我直接表白啊?!嘎啦game里不是这样!你应该多跟我聊天,然后提升我的好感度。偶尔给我送送礼物,然后在那个特殊节日时候跟我有特殊互动。最后在某个我内心神秘事件中,向我表白,我同意跟你在一起,然后我给你看我的特殊CG啊。你怎么直接上来跟我表白!?嘎啦game里根本不是这样!我不接受!!
但这根本就是对 Galgame 的刻板印象,甚至张冠李戴 —— 真正的 Galgame,大多不是这么玩的。
这个梗里说的 “聊天送礼物刷好感”,其实更像牧场类游戏的玩法,或者早年《心跳回忆》那种恋爱模拟游戏的套路,根本代表不了现在的 Galgame。
现在出圈的 Galgame,大多是靠选项推进剧情的 “视觉小说”,和梗里描述的完全不一样:
不用刻意刷好感:比如《缘之空》,选对一个专属选项就能进线,不用反复聊天刷数值;柚子社的游戏,可能一个 “觉得谁衣服好看” 的选项,就决定了好感倾向。


送礼物不是必需的:共通线里基本没有送礼物加好感的操作,大多是进线确定关系后,情侣间才会互送,属于感情升温后的互动,不是进线条件。
进线靠 “排除法” 而非 “累计好感”:像《千恋万花》,想走丛雨线就得摸她的头,不做这个操作就直接排除这条线,跟刷了多少好感没关系。
很多废萌游戏根本不用培养感情:要是游戏能开局表白,不少角色直接就能成,完全不用走 “聊天 - 送礼 - 互动” 的流程。
反而 “聊了几句没看到选项卡,这怕不是女生”,才更贴合现在 Galgame 的实际 —— 毕竟大多靠选项推进剧情,没选项才让人出戏。
大家都默认 Gal 玩家脾气好、不会还嘴,就像网上说的 “打了左脸还会把右脸伸过来”。路人拿这个开涮取乐,玩家自己也会无下限自嘲,没人较真。
但换成 “乙游刻板印象” 的搞笑视频,UP 主大概率会被冲得很惨。反差这么大,核心就是 Gal 玩家在二次元圈里处于底层,甚至被圈内人看不起,连抹黑都没人管。
玩梗的人根本不是真不懂 Galgame,《ATRI》《魔法少女的魔女裁判》这么出圈,《路人女主》里也演了做 Gal 的过程,他们不可能不知道真实玩法。说白了,这个梗就是单纯看不起 Gal 玩家,觉得他们是 “支支吾吾、不敢抬头的阴暗批”,可以随便调侃。
更离谱的是张冠李戴。玩梗的人总爱 cos 柚子社的丛雨,结尾加一句 “ciallo”,但柚子社的游戏根本不搞 “刷好感送礼” 那套,纯属瞎蹭。
刻板印象的根源是老游戏出圈 + 二次元的 “体面焦虑”。这种刻板印象能传开,一是因为早年《心跳回忆》《爱相随》太火,这类 “做什么都加减好感” 的恋爱模拟游戏,成了文艺作品里 Galgame 的代名词 —— 比如《只有神知道的世界》里,主角同时攻略 24 个这类游戏,没玩过的人就以为所有 Galgame 都这样。



二是二次元圈的 “体面焦虑” 在推波助澜:
- 国内第一批二次元受众,不少是经济条件好、社会地位高的人,他们只喜欢日式二次元的美术,却嫌弃日式故事 “low、不体面”,甚至潜意识里觉得自己玩的东西上不了台面。
- 2014-2015 年 B 站把二次元版权化后,大家更想迎合主流、被主流认可,开始自我否定 “不体面” 的部分,还主动扩圈求尊重。
- 2021 年《无职转生》事件爆发,二次元主动迎合主流却被踢下台,B 站开始先审后播,圈子才慢慢回到以前的小圈子状态。
其实真正的 “体面人” 根本不在乎这些 —— 清北生、富豪玩柚子社、看拔作,只会被说 “不拘小节”;只有像 Lex 那种 “渴求体面认同” 的伪体面人,才会因为怕被戳破伪装,看个动画就吱哇乱叫,还带动着挑二次元文化的刺。

有人觉得刻板印象不好,但对 Galgame 来说,能维持住这个 “误会” 反而不是坏事 —— 至少没被过度解读和攻击。
怕就怕为了迎合主流,主动否定自己的核心玩法和文化,像以前那样自我贬低、自我仇视。Galgame 能火本来就是偶然,现在靠错误的刻板印象出圈,虽然离谱,但至少让更多人知道了这个品类;要是为了 “体面” 把自己改得面目全非,那才是真的完蛋。
就像我身边的经历。亲戚家的小孩,连 Galgame 是什么都没搞懂,就跟着网上的梗说 “是黄油,真恶心”。这种误解虽然让人不舒服,但至少说明它有了讨论度;可如果玩家自己都觉得 “玩 Gal 不体面”,跟着外人一起抹黑,那这个圈子才真的没救了。
说到底,Galgame 的真实玩法根本不是梗里那样,但刻板印象既然已经形成,与其纠结纠正,不如守住自己的圈子 —— 只要不自我否定,不盲目迎合主流,哪怕被误解,也能一直走下去。
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