Steam上有个《逃离鸭科夫》的MOD作者,在自己做的MOD里加了个检测功能,能识别玩家的Steam ID。要是这个ID在他的黑名单里,MOD就会强制把游戏进程关掉。这事被贴吧老哥抓了个现行——其实这种没做任何封装的代码,用个图形化工具就能查出来。

这事儿本来性质就特别严重,可塔科夫官方早期居然选择息事宁人、和稀泥,完全没当回事。直到网上节奏闹得越来越大,才出面把这个MOD封禁了。

这个MOD起码踩了两条红线,都涉嫌违法:第一,没经过玩家同意就收集个人信息;第二,没经过玩家同意就恶意关闭电脑程序。前者违反网络安全法,后者直接够得上刑法了。别觉得只关个塔科夫不算大事,他能关掉游戏进程,就能往你系统盘里装木马,原理都是一样的。
不是说MOD免费,就能随便干这两件事。不然当年熊猫烧香的作者也不用坐牢了。
更关键的是,这事儿彻底毁了玩家对MOD作者的信任。这种信任危机一旦产生,就很难弥补,跟当年的彭宇案一样——事情过去了,但大家心里的疙瘩还在。不少玩家都说,以后再也不敢随便装MOD了。
因为官方的公关水平简直幼稚到离谱,甚至还不如普通人。明明这个MOD已经威胁到玩家的信息安全和电脑安全了,官方还想着粉饰太平,完全没意识到这玩意儿是来刨自家游戏祖坟的。不管你游戏多好玩、社区MOD多丰富,只要沾了“病毒”的边,直接就会被一竿子打死。
这事儿要是发生在欧美,官方大概率躲不过官司,之前挣的钱都得吐出来。
对《逃离鸭科夫》来说,基本是毁灭性打击。我个人建议,以后在Steam上下MOD都得多个心眼,尤其是要远离部分国内作者。这个搞事的作者已经被我拉黑名单了,不管他以后做的MOD多好,我都不会再关注。这不是记仇,纯粹是自我保护,就像普通人会自然而然躲开街上的二流子一样。
说到底,这场闹剧的根源,还是B站和陈睿叔叔对这款游戏的运营模式判断错得离谱。最讽刺的是,事件初期只有制作组核心小团队在对接,还单纯以为只是个技术问题;最后出来发公告收拾烂摊子的,却是发行团队——这才是B站正式下场。之前的拖延,硬生生把一个小问题拖成了大型公关危机。
要是塔科夫只是个没什么发行商扶持的独立游戏,制作组做完游戏简单营销下,找个小发行商代办发行事宜,那情况完全不一样。当初游戏卖得那么火,制作组早就回本甚至财富自由了,别说下架一个有问题的MOD,就算哪天不想维护了、不修复BUG直接跑路,玩家也只能认栽。
可塔科夫早就过了买断制单机游戏的发售红利期,本体内容大部分玩家都玩透了。对这种游戏来说,就算是最火的MOD,官方只要更新一次游戏,就能让它失效,最后还得是MOD作者自己跟进修复。更别说这次是藏了恶意代码、拉黑就强制闪退的破坏型MOD,正常操作就该第一时间封禁,之后再追究Steam账号责任、走法律途径,根本没什么好犹豫的。
要是制作组还想长期做品牌,在现有销量和口碑的基础上,最低限度的更新也该是为了保住工作室的招牌,为下一部作品铺路。就算要更新,也该搞季节性的中型玩法更新,再配合二次促销,而不是靠别人做的MOD来留住玩家。
持续运营类游戏要保日活很正常,但买断制游戏的玩法循环几次就到顶了。只要品牌立住了,下一部作品打着塔科夫的招牌,自然有人买账。
可偏偏塔科夫本质是B站自研的,背后给了多少扶持外人说不清,但能明显看出B站对它有着不切实际的日活、留存要求。游戏拷贝早就卖得差不多了,后续销量本该靠制作组做玩法更新、降价促销来拉动——买断制游戏后期卖货靠的是季节节点,不是像网游那样持续运营。
本体没了吸引力,就转头靠MOD撑场面。正因为B站有运营指标的压力,才不得不去讨好这种有问题的MOD作者,给了对方蹬鼻子上脸的机会。自己有求于人,自然只能低声下气,就算发现有恶意代码也不敢直接封禁,反而私下找作者沟通,甚至疑似送周边求他删掉代码,实在太掉价了。
可这个MOD真有那么重要吗?塔科夫的核心玩家就算只占10%,哪怕不常上线,后续出付费DLC大概率也会支持。而这个有问题的MOD,受众才1.2%。就算它没搞事,官方一个更新让它失效,也没人会说什么。之所以留着它,唯一的原因就是B站要凑持续运营的指标。
其实B站不是没有扶持小团队的成功经验,之前的《暖雪》就是个好例子。要是像《三国:谋定天下》那种明说要持续运营的游戏,追求日活还说得过去,但塔科夫现在早就没什么可榨取的潜力了。
本来有更稳妥的路可走,多扶持几家类似的小团队,用自己的发行能力帮衬他们,季节性推出小型精品单机游戏。做得好的团队愿意做续作,就继续支持。这样既能靠卖游戏拷贝拿到稳定的现金流,又能证明自己的发行实力,在国内成熟发行商之外占个位置。这类游戏制作和发行成本低、利润高,多找几家错开季节发行,总营收自然能上来。就算个别项目没潜力,降低宣发规模就行,这点成本根本不算什么。
之前藤冈也试过做中型精品来维护品牌,结果犯了把独立游戏当网游研发的错,投入大量人力物力最后还是失败了。现在藤转向做真正的3A单机,冈主攻3A级持续运营游戏,中小型精品单机这条赛道正好空了出来。别人都已经踩过的坑,B站只要不自己组工作室,转而投资那些为爱发电的外部小团队,做好发行的本分就行。
单机游戏就该按单机的逻辑来运营,哪有为了凑日活指标,反而把制作组品牌搞臭的道理?
说到底,塔科夫本身不算重要,后续的《碳酸小队》才是关键。放着现成的成功赛道不走,非要在买断制游戏上死磕持续运营,最后闹得口碑翻车,真搞不懂B站到底在想什么。
言归正传,不管这个MOD作者闹得有多凶,官方手里是有主导权的。更何况这人已经惹得玩家群情激愤,正常人都不会把这个屎盆子往自己头上扣。结果官方居然好声好气地去找这个作者,求他改正,最后还被作者把聊天记录曝光了,简直丢尽了脸。

有人说,因为塔科夫是买断制游戏,玩家买完游戏后就不会再产生直接收益,所以官方才要舔MOD作者。但我觉得反过来才对,正因为是买断制,已经卖出去的收益根本不受MOD作者威胁,未来能卖多少可以从长计议。现在有人搞事,官方更该拿出自己的态度和原则,直接处理就行。
至于MOD,我就不信中国这么多人,就只有这几个会做MOD的。再说官方已经赚了那么多钱,难道连几个程序员都招不起吗?
这公告发得倒是及时——刚好赶上Steam冬促。真让人怀疑,是不是B站二游的公关团队教他们先装死,等到冬促节点再发公告认错改正,打造一个知错就改的形象?刚好冬促的时候,玩家看到公告感动得流泪,然后纷纷下单,销量蹭蹭往上涨?
未经授权请勿用于任何商业用途


发表评论