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有关"202408"的存档文章,均在此栏目!
  • 游戏立项到上线运营流程

    一、游戏立项到上线的主要阶段立项及立项前:确认项目基调,构建基础团队。版本调优持续迭代阶段:调优版本内容,筹备推广/运营策略。PR测试及商业化测试:调优版本内容,筹备推广/运营策略。上线及上线前:成功上线,长线稳定运营。对于整个流程来说,研...

  • 一字千金意见稿,腾讯网易市值蒸发3000多亿

    股价大跌啥叫一字千金,一纸“网络游戏管理办法”的征求意见稿,就短短的2W多字,使整个游戏行业板块几乎崩溃,游戏巨头腾讯、网易两家就直接蒸发了几千亿的市值,还不计算诸如米哈游、莉莉丝等其他游戏公司,相当于1个字价值几千...

  • 手游常用的用户召回方式分析

    一、用户回流触达方式1.产品内PUSH适用场景:适用于未卸载游戏并开启通知权限的用户。优点:优点为成本低、发送量大缺点:用户可设置拒绝通知,不恰当的时间为用户推送消息以及高频率的进行消息推送,会令用户反感,严重的还会直接卸载APP参考案例:...

  • 亚马逊“逆向工作法”-讲解收藏版

    亚马逊的使命“我们的目标是成为全球最以客户为中心的公司。通过互联网技术来帮助消费者寻找、发现和购买任何商品,为企业和内容创建者赋能,从而不断提高客户的体验水准。从客户开始,逆向工作亚马逊在产品开发中使用的“逆向工作法...

  • 模拟经营游戏立项吸量能力分析

    过大量数据分析和产品研究,本次针对模拟经营分类吸量进行总结。先说结论:定量分析结论定性分析结论本能层面(视觉层面):模拟经营游戏的画风包容性较其他游戏品类相对较高,玩家会根据自己的生活经验和想象力对游戏画面进行补充。本能(视觉)层面的底线要...

  • 《蛋仔派对》运营活动分析

    核心结论始终以活跃为核心设计活动●几乎所有日常活动贯彻一个想法,促进登录和活跃,一个登录活动用多个活动模块去做,让玩家感觉有很多免费物品,从而刺激活跃●所有任务形式的活动都和游戏设计的玩法挂钩紧密,由于游戏内玩法内容多,可以起到强化玩家对游...

  • 互联网游戏圈求职最佳面试技巧

    前言在互联网快速发展的这个时代,越来越多的年轻人投入到这个行业,同时也是一个跳槽十分频繁的行业,那么如何在如此庞大的群体中脱颖而出呢,有什么技巧值得分享。笔者从业互联网游戏行业8年,面试与被面试无数次,以下为一些经验心得,希望能帮助到一些求...

  • 新晋管理岗晋升述职模板

    可私信笔者公众号:获取模板连接。作为一名合格的管理人员身上需要具备的能力和承担的责任,在我们实际的工作中平时发生了很多结果性的问题,大多都不明所以,不知道问题出在哪里,自己也会主动去找问题点,但大都不够全面,导致治标不治本,自身的管理能力在...

  • 米哈游原来是这样的,如此的企业文化你喜欢吗

    01米哈游是天堂,搞不好也是地狱miHoYo是一个有着独特文化、理念以及做事行为喜好倾向的地方。尽曾这么听起来显得很不“专业”。相信在很多其他公司入职后会有人告诉你,公司大了,要学着与那些你不喜欢的人也能合作。但在m...

  • 2024年中轻度游戏全球市场趋势洞察

    报告原始来源:Meetgames一、中轻度游戏下载及收入表现全球中轻度游戏市场份额表现亮眼,下载及收入增速均超整体手游平均水平。中国厂商凭借国内大热的小游戏(小程序游戏)出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车。2024H1中轻度手游细分品类榜...