首页 20250818
有关"20250818"的存档文章,均在此栏目!
  • 过程动画对游戏的影响是什么?

    过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等,在游戏中扮演着营销的噱头等宣传性作用。我们自己玩游戏的时候无论是游戏的启动端还是游戏过程中,也...

  • 广告投放的一些新的理解

    一文搞懂广告逻辑:从运作到策略-游戏干饭之家5个常见的游戏内广告错误-游戏干饭之家对于买量而言我们最关键的指标就3个:LTV、CPA、ROI。买量的核心在于确保LTV>CPA,至于是多少天那就因不同游戏而异了,我在其他买量文章中有提到过。一...

  • 真正的用户思维去思考产品和运营

    一、了解你的游戏用户你真的了解自己的游戏用户吗?从宏观角度看,我们的游戏用户究竟在哪里?尤其是对于一款新游戏而言,谁会是我们的目标用户?1.玩家互动积极与玩家交流,这是在立项前以及开发过程中常常要做的事情。因为只有通过频繁接触玩家,才能获取...

  • 伟大的游戏需要一个伟大的领导者

    之前和朋友聊天,遇到这样一个事情。当XXX(这里就不具体说是谁)作为leader上任时,像是拿起盾牌般,将保护团队作为首要,可能是因为他是团队中成长起来的吧。此人或许会站在团队前方,指引团队前往目标之处,同时为团队抵御可能的伤害。于是,这个...