米哈游也要做搜打撤吗?-游戏干饭之家不管是A股还是港股,压根没有做单机游戏,或者说一次买断的游戏公司。游戏股涨,主要是大环境好转+AI概念炒作,带头涨的华通、巨人这些公司,靠的是自己能持续赚钱的服务型游戏,业绩好还能吹未来的故事,跟黑猴应该...
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IP游戏运作研究:《第五人格》如何破解长线游戏商业化密码?-游戏干饭之家“谷子”一词源自日文对英文“goods”的音译“グッズ”,最初特指二次元周边商品,如今已拓展为所...
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用户留不住?这波运营必须背锅?-游戏干饭之家“搜打撤”是类塔科夫游戏的核心玩法缩写,由玩家社群俗称而来,本质是“搜寻资源-战斗对抗-策略撤离”的循环体验。——玩家进入地...
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游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?-游戏干饭之家在游戏行业进入存量竞争的当下,“内容运营”已成为决定产品生死的关键战场——新游上线需要内容破圈吸引首批种子用户,成熟游戏依赖内容更新维持用户活跃...
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为什么云游戏这个概念几乎销声匿迹了?-游戏干饭之家游戏大厂的重点项目为什么会暴死?-游戏干饭之家游戏圈又掀起“搜打撤”热潮,一堆公司密集立项,像极了当年跟风二次元开放世界、大逃杀的场景。但这波扎堆不是凭空来的,和上一...
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游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...
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聊一聊游戏中的角色概念-游戏干饭之家论策划在一个项目中的位置和作用-游戏干饭之家很多时候我们在行业内聊游戏,说的都是那些抽象的规则和系统,但实际玩起来,很少有纯靠抽象规则的玩法——总会加些虚构的设定,让游戏看起来更具...
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现在回过头看之前许多厂商押注“开放世界”是一种陷阱吗?-游戏干饭之家游戏大厂的重点项目为什么会暴死?-游戏干饭之家在此之前,我们需要讨论一个核心问题:谁需要云游戏?云游戏的初衷是“设备不够好也能玩3A&r...
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“塞尔达式Rogue-like”为啥做不成https://goodtk.net/post/783“角色”说白了就是总结一个人跟别人不一样的那些特点。它不光列了属于这个身份的特质,其实也藏着&l...
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有段话说得特别戳心:音游是真的需要“自闭式专注”,打歌那两三分钟得完全隔绝周围,稍微被打扰就断连——老婆揪耳朵、孩子扑过来,根本没法玩。就算能坚持玩,也没多少人能认真练,毕竟有这时间,练个吉他...











