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  • 游戏周年庆篇:沙盒建造《迷你世界》

    整体结论:尽量不花钱,以内容为主,剩下的交给用户和合作伙伴游戏端内容:主要由甜品大冲关活动、周年庆福利、功能更新、冰原守护公益活动和凹凸世界联动活动组成。内容丰富,宣传话题充足。游戏素材:icon、主宣传图、五图等素材都进行了更新,以7周年...

  • 游戏行业研究生和有两三年工作本科生谁更香?

    先说结论:游戏行业运气很重要,机遇很重要,能力强最吃香。关于专业性从业多年角度来看,通常情况下,拥有实际工作经验的本科生可能更受雇主青睐。尽管应届研究生可能在专业知识和研究方面更为深入,但是专业性不一定比从业了的人强,且实际工作经验对于游戏...

  • 2023年混合休闲手游市场洞察

    报告来源:sensortower混合休闲手游市场总览1.全球混合休闲手游收入呈快速攀升趋势全球混合休闲手游内购收入持续攀升,从2019年的6亿美元增至2022年的16.3亿美元。2023年该赛道收入涨势依旧强劲,预计全年收入将提升30%,突...

  • 新手策划指引,游戏数值小心得

    虽然我不是一位资深的数值策划,但是在转岗到策划岗位后,学了很多也看了很多,同时进行了一些实践,可以简单的聊一聊这些。策划三驾马车:文案(皮)、系统(骨骼)、数值(肌肉)。系统决定整体结构,数值提供细节体验,文案提供包装。1.数值数值共分两大...

  • 模拟经营研究:模拟+放置《叫我大掌柜》

    基本概况这是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演一位大掌柜,经营自己的商店,吸引顾客、管理库存、拓展业务等。这款游戏通常被认为是一种经营策略类游戏,玩家需要运用商业智慧和管理技巧来发展自己的商业帝国。为什么要分析它呢,其实是由于其铺天盖地的...

  • 模拟经营调研:模拟+MMO《摩尔庄园》

    游戏简介手游《摩尔庄园》由原页游移植改版,手游在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,它继承了“摩尔庄园”的品牌优点,延续生动的角色和丰富精彩的故事情节,并且采用3D形式呈现。上线首月即巅峰,听说首发次日留存在...

  • 论策划在一个项目中的位置和作用

    前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...

  • 疑似洗白XX?原神角色散兵被举报?

    最近都没咋玩《原神》,论坛看看,发现一条有意思的信息,也许是我比较迟钝,这个信息貌似前段时间就出现。有爆料称《原神》散兵违反了一些原则性问题(疑似洗白某日),并且举报给了相关部门。一些玩家也对此进行了讨论,担心这些问题是否会导致内容删除。从...

  • 休闲模拟经营研究:题材吸量调研

    题材分析1.吸量题材数据标签为模拟经营/idle类的产品不吸量题材:认为以下题材是相对不太吸量的题材。2.题材分析1)洗浴类型测试多套素材,不同的美术表现上,洗浴都是非常吸量的题材。比较好嫁接小游戏。2)勇者冒险类型玩法大多是通过模拟经营部...

  • 放置卡牌的广告模式特点

    一、概要•说明适用产品类型•给出设计理由•敲定初版“设计模版文档”,可通用在此类型游戏中。○后续将依据游戏数据反馈,确定最终版本。二、背景•业务背景:正在多产品探索放置卡牌游戏...