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  • RoguelikePC代表作《以撒的结合》

    《以撒的结合》我认为可能是Roguelike的巅峰之作,下面我们探讨一下。1.游戏世界观《以撒的结合》是一个风格诡异、血腥且简朴的游戏,涉及宗教、家庭暴力和儿童虐待等多种敏感元素。游戏讲述了主人公以撒为了逃避母亲的伤害,进入地窖开始了冒险旅...

  • 直男怎么发行女性向手游?产品调优篇

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人前言首先说明,本文来自于笔者的真实故事。其内容主要以案例的形式为大家传递一种产品调优思路。游戏介绍《猫之宿约者》是一款女性向游戏,具体的游戏内容和玩法可以通过在TapTap上搜索来了解。本文...

  • 移动游戏市场回顾及中国出海表现

    (来源Meetsocial)全球市场表现丨移动游戏下载和收入趋势变化2023年全球移动游戏市场回暖,虽然下载量出现小幅下滑,但收入同比2022年增长3.7%。预计2024年,游戏产业技术的升级、新兴地区市场的开拓、中轻度游戏品类的增长、精细...

  • 请查收:iOS 防清榜和提审避坑指南

    《鸣潮》被苹果清榜55小时灰色区块即在苹果榜单消失近日有消息称,库洛旗下的《鸣潮》手游在海外苹果商店遭到清榜处罚。清榜处罚并非永久措施,一般在整改合规后可以再次出现在苹果商店榜单上。同时,游戏清榜并不等于下架,游戏仍能在苹果商店搜索和下载,...

  • 游戏发行提案案例:IP型产品

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人可能提案这个词对于很多发行的朋友比较常听到。在我们计划代理研发产品时,发行方通常会提交一份详细的前置发行提案。这份提案的主要目的是向研发方展示发行方的诚意和决心,表明他们非常希望获得该产品的...

  • 未来在游戏领域就业的关键:使你的技能多样化

    耸人听闻一下:游戏行业在未来就业方面是一个不确定的切很不稳定的。在过去两年的大规模裁员中,特别是在2024年,总体气氛是恐惧、冰冷和不确定的。不管你们的专业知识如何,无论你是学生还是有多年工作经验的专业人士,想要保住游戏行业这个工作,意味着...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:体验篇

    产品体验问题1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓案例《游戏A》在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家...

  • 广告平台调研:聚合广告TopOn

    国内广告聚合使用最主流之一便是TopOn。以前叫做TopOn,现在这个广告平台分为海外和国内,国内改为新的品牌Taku,海外依然叫做TopOn。关于聚合,可以查看笔者前面的文章:【广告研究】提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识网址:...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:广告篇

    1.广告点过于前置,玩家会被劝退(超休闲除外)《游戏A》在2测时,游戏在第一章5小关中(游戏时长3分钟左右),出现了第一个广告点【看广告buff全都要】,导致该关卡流失高达3%。通过分析发现40%的流失用户都点击了该广告,判断是因为广告点过...

  • 让动作游戏比打砖块更简单

    市场上有很多动作游戏,这里主要是讨论如何将动作游戏休闲化和简化的方向。1.休闲动作品类游戏特点简化的游戏系统和控制:游戏规则简单明了,容易上手,不需要复杂的操作技巧或策略规划。快节奏的游戏体验:游戏动作和反应要求较快,玩家通常需要快速做出决...